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5、第四章·灵能综述【上】 ...
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第四章·灵能综述 PSIONICS --- CHAPTER FOUR
{ Andor注:以下由玄音翻译,Andor 校订。}
艾达波迪(Ialdabode)的能力足以满足他自己的任何需求。他是一名心灵术士(Psion),并且专精于心灵异能中的“心灵附魔(Telepathy)”支系,因此,他也被称作“传心者(Telepath)”。只要将心神专注于所要造成的变化效应,并且汲取出一部分心灵之力,他就能够展现出他那天赋的能力。他完全不需要那些杂乱的物质材料、咒语发音、或是复杂的施法姿势。只要通过意识构念对一小部分“灵能点(Power Points)”的调用,他就能够凭空引导出苍火(Whitefire),手不沾边地挪动一块巨石,瞥见未来时空中的一瞬,或是和数英里之外的生物进行交流。
心灵异能要以有生命的活物身体作为根基。非活物或是不具有全部活物身体特性的生物,就无法得到心灵异能中任何一个能系的能力。因此,心灵异能这个领域就和生命与健康紧密地联系在一起。
心灵异能可以细分为六大派系,这些派系就称为“能系(Disciplines)”。六大能系体现着心灵异能的六种主要的表现形式。本章会详细地说明这六大能系之间的差异。此外,在穿插介绍一部分异能描述格式的同时,重点讨论了心灵异能的运作方式,解释心灵异能式的战斗如何在具有该能力的生物之间进行,以及如何对不具有该能力的生物产生影响;还说明了当多项灵能结合生效时,会发生什么样的效应,以及把重要性不亚于灵能的魔法和灵能相结合的时候,会发生什么样的现象。本章还提供了另外一种处理灵能的方式,就是把灵能和魔法视为两种完全不同的能量形式来对待。
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心灵异能是什么?WHAT IS A PSIONIC POWER
心灵异能是一种一次性的心灵效果。心灵术士以及那些通过花费灵能点来展现异能的生物在无须事先准备所要展现的异能。他们要么是拥有足够的灵能点来展现其异能,要么就是点数不够无法展现。
当心灵异能人物支付出展现一道异能所必须的灵能点数时,这道异能即可以被展现出来。某些灵能生物可以自由地展现异能,并不需要消耗灵能点数。
每道可以在游戏中使用的异能都有其特殊的作用效果,就像在它们各自的具体描述中说明的那样。心灵术士可以多次地展现他所知晓的同一道异能,只要他有足够的灵能点数来支付其费用。因为一名心灵术士每天所能够拥有的灵能点数是固定的,所以这就有效地限制了心灵术士的每日展现次数——尽管灵能人物还可以免费展现若干次零级异能。
心灵术士的能力是基于他那独特的心灵构性和身体构性。产生异能效果的所有能量均来源于心灵术士的意识。显能者通过对这种源自于生命的能量进行有意识的操作和调控来取得所预期的效果。
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展现异能 MANIFESTING POWERS
灵能人物和生物展现异能。无论是通过花费灵能点数来进行展现(比如灵能人物)还是免费展现(比如许多灵能生物),具体某一道异能所产生的效果总是一致的。
展现异能的过程
展现异能的过程有时候很简单——比如矮人操能者(Savant)卡扎克(Kazak)通过展现“心灵遥控(Telekinesis)”来将一个小物品上升到高处的支架上,而有时候却比较复杂——比如当一群兽人正全力向卡扎克的脑袋挥动巨斧,要将他削矮一截的那一瞬间,卡扎克试图通过“物质激灼(Matter Agitation)”来迅速灼烫那些兽人对手的斧子。
展现异能和施展法术非常类似,因此对它的描述和《玩家手册》第十章对魔法的描述相当接近,不过二者之间还是有许多重大的差异。
选择异能 change MANIFESTING
想要展现异能的心灵术士或是心灵武士可以选择任何他已知的异能,前提是该人物具有展现相应能级或是更高能级异能的能力。
你必须使用灵能点来展现异能,这些被使用掉的灵能点将从你每日所能拥有的总灵能点数中扣除,不过只要你的灵能点够用,你就可以一次次地重复展现同一道异能。
灵能点:在第一章“灵能职业”中,心灵术士和心灵武士的职业数据列表已经罗列出了一名人物每日所能够得到的总灵能点数,这是由其目前的等级所决定的。
展现一道异能的费用取决于它所在的能级,如下表所列。每道异能的灵能点费用在它们各自的具体描述中也有列出,以便于查询。
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异能能级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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灵能点费用 0/1 1 3 5 7 9 11 13 15 17
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显能时间 Manifestation Time
你可以以标准动作展现一道显能时间为“单动作”的异能,就像作出一次攻击一样(见《玩家手册》第八章)。
显能时间为“一整轮”的异能需要一个整轮动作来展现。其效果要等到你开始展现该异能之後的下一轮,轮到你行动之前的那一瞬间才能够正式生效。然後,你可以在该异能完成之後正常进行一般的动作。而需要一分钟的时间来进行展现的异能,则要等到一分钟之後,轮到你行动之前的那一瞬间,才可以正式生效(在这一分钟的10轮以内,你每一轮都在使用整轮动作来展现这道异能)。
距离Range
一道异能的“距离”标示出它能够从你的所在点延伸触及到多远的地方,在具体的异能描述中,会专门有一行数据来标明其距离。一道异能的距离是指从你的所在点开始,这道异能的效果最远可以在哪里出现,以及你最远可以把某道异能的源起点定点在哪里。如果异能的影响区域中有任何一个部分延伸到了其距离之外,那么这一部分的区域就会失效。标准的异能距离如下:
个人:这道异能只影响你自己。
接触:你必须接触到相应的生物或是物体,才能对其造成影响。
近距:这道异能可以展现到离你25呎远的地方。每整整2个显能者等级,可以将最远距离再扩展5呎。
中距:这道异能可以展现到100呎远,再加上每显能者等级10呎。
远距:这道异能可以展现到400呎远,再加上每显能者等级40呎。
无限制:这道异能可以展现到你所在位面的任何地点。
为异能确定目标(Aiming a Power)
你必须为所展现的心灵异能确定目标,或是定位其效果的出现地点,这取决于具体的异能类型。
目标或是目标群(Target or Targets):有些类型的异能,如“魅惑人类”需要选择目标或目标群。你可以直接对着相应的生物或是物体来展现这类异能,就像在它们各自的异能描述中所说明的那样。
如果你对着错误的目标类型来展现目标型异能的话,比如对着索尔石怪展现“魅惑人类”,那么该异能无效。
如果某异能的目标是你自己(“目标:自己”),那么你就不必进行豁免检定,也不必考虑异能抗力或是法术抗力。在这种情况下,相应异能会省略“豁免检定”和“异能抗力”条目。
效果(Effects):有些类型的异能,比如绝大多数心灵创造系(Metacreative)异能,可以创造或是召唤事物而不是去影响已经存在的事物。除非在具体异能描述中有特别指明,否则你必须为这些事物指定其出现的位置,你可以用眼睛盯住那个地点,或是精确说明那个位置(比如“把星质蔓生怪的出现点定位在索尔石怪躲藏的那个山洞以内20呎处”)。异能的距离决定了其效果所能出现的最远距离,不过如果该效果是可以移动的(比如一个星质构装体),那么它在出现之後就可以无视距离限制地来进行移动。
有许多异能的效果也会以射线或是扩散的形式出现。有关于射线和扩散类的效果,在《玩家手册》第十章的“瞄准”这一部分内容里有作详细的描述。虽然那些内容只特别针对法术而言,不过在处理异能的时候,相应的效果也完全同样对待。
影响区域(Area):有些类型的异能会影响一个区域。你可以选择这类异能的出现位置,不过除此以外,你无法决定这道异能可以影响其区域中的具体哪一些生物或是物体。有时候某道异能会有自己特殊的影响区域描述,不过一般的影响区域都可以归纳到以下几种类型:爆发(burst)、锥状(cone)、生物(creatures)、柱状(cylinder)、弥漫(emanation)、物体(objects)、扩散(spread)以及其他。这些类型的影响区域均在《玩家手册》第十章的“瞄准”这一部分内容里有作详细的描述。虽然那些内容只特别针对法术而言,不过在处理异能的时候,相应的影响区域也完全同样对待。《地下城主指南》中的第三章也为每种影响区域提供了具体的图示,可以帮助你理解。
能系 Discipline
所有的异能都根据其所属的能系而作出分类。六大能系中的每一系都分别和一项关键属性相挂钩(见第一章“灵能职业”中有关“能系”的边栏信息)。关键属性在展现异能的时候非常重要,因为它可以对目标豁免这道异能的难度等级作出调整,参阅下面“豁免检定”部分的内容。在各道异能的具体描述里,“异能名称”那一行也会同时给出该异能所属的能系,并注明相应的关键属性。
豁免检定Saving Throw
绝大多数有害异能都允许被影响的目标进行豁免检定,以免除部分或是全部的影响效果。在异能的具体描述中,“豁免检定”的那一行会注明该异能允许进行哪种类型的豁免检定(如果可以进行豁免的话),并同时说明目标成功的豁免检定将对该异能的作用效果造成什么样的不利影响:
无效:这表示目标豁免检定成功之後,该异能对其将不造成任何影响效果。
效果减半:该异能会造成伤害,豁免检定成功则只受原伤害的一半伤害(向下取整)。
部分生效:该异能会对目标造成一定的影响效果,比如死亡效果;成功的豁免检定表示将造成某种相对较轻度的影响效果(比如会造成伤害,而不是直接死亡),就像在该异能的具体描述文字中说明的那样。
无:该异能的目标无法进行豁免检定。
(物体):该异能可以针对物体来展现,只有当目标物体是魔法物品或灵能物品,或者正被使用(被拿着、穿着、或是握持等等),这一物体才可以进行豁免检定,後者情况下该物品还可以使用持有者的豁免检定加值,除非它本身的豁免检定加值更高(在异能描述中出现“(物体)”这一括注,并不表示该异能只能针对物体来展现。某些具有这一括注的异能既可以针对生物来展现,也可以针对物体来展现)。灵能物品的豁免检定加值等于2 +显能者等级的一半。
(无害):该异能通常是有益的,或是无害的,不过如果目标生物愿意的话,他还是可以进行豁免检定。
豁免检定难度等级:你每展现一道异能都需要设置对方进行豁免的难度等级:1d20 +该异能的能级 +该异能所属能系的关键属性调整值。
豁免检定成功:当目标生物对一道没有明显物理性效果的异能豁免成功时,他将会感到一股敌对性的力量或是一种刺痛感,但是他无法准确判断出这种攻击的特性。当目标生物成功通过效果型异能或是区域型异能的豁免检定时,显能者对此将不会有所感知。
自愿放弃豁免检定:目标生物可以自愿放弃进行豁免检定,并主动接受某道异能的效果。即使某个人物拥有对灵能或是对魔法的特殊抗力,如果他愿意这样的话,也可以暂时将这种抗力压制下来。
检定後的留存物品:除非在具体异能的描述中有作特别说明,否则所有被携带和穿着的物品均视为不受灵能攻击的影响。不过,如果一名人物在进行豁免检定时掷出的自然骰为1,那么一件暴露在外的物品将会受到伤害(前提是该攻击可以对物体造成伤害)。决定出最容易受创的四件重要物品之後,在它们之间掷骰判定哪一件物品将会受到伤害。请参阅《玩家手册》第十章的表10-1;表中所罗列的头四件物品即是在心灵攻击中最容易受到伤害的物品:盾牌、盔甲、头盔(或是头饰/头巾/镶额眼)或是拿在手里的物品。将表中的“魔法攻击”相应置换为“灵能攻击”,还有将“魔法物品”相应置换为“灵能物品”。这件随机决定的物品必须对这次灵能攻击进行豁免检定,并承受这次攻击所造成的任何伤害。
如果物品未被携带或是穿着,也不是灵能物品,那么它就无法进行豁免检定。如果遭到灵能攻击的话,它将承受正常的全部伤害。
异能抗力Power Resistance
异能抗力是一种特殊的防御能力。如果你所展现的异能被一种具有异能抗力的生物所抵抗,那么你就必须进行一次显能者等级检定(1d20 +你的显能者等级),其结果至少要等于该生物的异能抗力(简称PR),你所展现异能才能影响到该生物。防御者的异能抗力就如同一种用来抵抗灵能攻击的“防御等级(AC)”。
除非你采用变体规则“灵能异于魔法”(见本章下文的相关叙述),否则当一名防御者抵抗异能的时候,它的法术抗力(SR)就可以直接当作异能抗力来使用。相应地,生物所具有的异能抗力也可以为它提供同等的抵抗法术的几率,二者采用的是相同的计算模式:“1d20 +施法者等级”的结果,必须至少等于目标生物的异能抗力,相应的法术才能够影响到该生物。
具体异能描述中的“异能抗力”这一行,以及该异能的描述文字会告诉你它是否能被异能抗力挡掉。在大多数情况下,只有当防御者被指定为异能目标时,其异能抗力才能够起到作用,而如果这名防御者遇到一道已经在某个地点上生效的异能,那么其异能抗力就不起作用。
在异能抗力的说明中,“物品”和“无害”的意思和豁免检定中的一样。对于标示“无害”的异能,受影响的生物必须自愿压制自身的法术抗力,才能够不经过上述显能者等级检定地来接受该异能的效果。
在《地下城主指南》中有更多有关于法术抗力的细节描述。即使你采用本章下面所说的变体规则“灵能异于魔法(Psionics Are Different)”,你也可以把相关描述中的“法术”当作“异能”来看待。
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变体规则:对抗异能的豁免难度等级 VARIANT: SAVING THROW DIFFICULTY CLASS AGAINST PSIONIC POWERS
从统计的角度来看,还有一种相类似的计算异能豁免难度等级的方法,就是简单地按照和奥术与神术相同的计算模式来处理。采用这种规则变化的时候,对抗异能的豁免检定的DC为10 +异能能级 + (显能者的)该异能所属能系的关键属性调整值。该模式的优点在于节省计算时间,而缺点则是少了几分展现异能时,那种有别于一般法术的独特格调。
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异能结果The Power’s Result
一旦你确定了哪些生物(或是哪些物品或区域)会受到影响,以及这些生物是否通过了相应的豁免检定(如果允许豁免的话),那么你就可以使它承受相应的异能所带来的结果,就像具体描述文字中说明的那样。
持续时间 Duration
一旦你决定了谁会受到影响,以及如何受到影响,那么接下来你就需要知道这种影响会持续多久。具体异能描述中的“持续时间”那一行会告诉你该异能的能量会持续多长的时间。可能的持续时间包括以下几种类型:定时(Timed Duration),立即(Instantaneous),永久(Permanent),专注(Concentration),对象、效果和区域(Subjects, Effects, and Areas),接触型异能和暂不散发(Touch Powers and Holding the Charge),能量散发(Discharge),解消(Dismissible)。上述每种持续时间的具体说明,可以参阅《玩家手册》第十章中的“持续时间”这一部分。虽然该部分的内容只是针对魔法而言,不过灵能的持续时间也是采用完全相同的模式。
消耗经验值 XP Cost
有些高能级的异能(比如“异能仿效”或是“真实创物”)会要你支付出经验值点数(XP)。没有任何异能可以恢复你因此而损失掉的经验值。你所能支付的经验值不能多到使你当前的等级下降,因此当你没有足够多的经验值来支付显能费用的时候,你就无法展现相应的异能。不过,当你得到足够使你提升到下一等级的经验值时,你可以选择立即将这些经验值用于展现异能,而非保留它们用于升级。
如果一道异能的展现需要消耗经验值的话,那么在它的具体描述中,“灵能点费用”这一行会额外作出注明。
异象Display
在展现异能的时候,常常会有一些附属性的异象(Display)会伴随着主要效果同时出现。异能的异象可以是听觉异象(Auditory)、物质异象(Material)、精神异象(Mental)、嗅觉异象(Olfactory)或是视觉异象(Visual)。异能的附属性异象并没有强烈到能在战斗中影响灵能生物、盟友或敌人。只有在异能的具体描述中有特别注明会产生哪几种异象时,该道异能才会表现出这些异象。
如果有数道异能的类似异象同时生效的话,未必会使这些异象表现得更加剧烈,通常在总体上它们会保持原有的强度,只是在某些瞬间会爆发出高强度的峰值。通过“辩识异能”检定(DC=10 + 1/每叠加一道额外异能)即可探明正在同时生效的异能数目。
听觉:在显能者的附近或是在作用对象的附近(由显能者选定),会出现一种低沉的嗡嗡声,和许多幽远深沉的音响效果一样,会给人一种阴森森的感觉。这种音响效果会在一个心跳的时间之内,从几乎令人无法耳闻爆发到如同嘶吼一般响亮,以至于在方圆100呎以内都可以听到。显能者可以调控这种瞬时性声响的音量,使它降低到在15呎之内需要通过“聆听”检定(DC=10)才能够察觉的程度。某些异能还会描述出其独有的听觉异象。
物质:作用对象或是影响区域会在刹那间覆上一层时效性的半透明黏稠状物质。这种黏稠状物质会在一轮之後自动蒸发消失,无论该异能的持续时间是多久。老练的心灵术士会认出这种黏稠状物质是一种从星界渗透过来的星质,这种物质是完全呈惰性的。
精神:在显能者或是在作用对象(由显能者选定)身旁15呎以内的生物,会感觉到在自己的意识中迸发出一种微弱的持续鸣铃般的声响,可以延续一秒种(或者其延续时间可以长达整道异能的持续时间,由显能者决定)。某些异能还会描述出其独有的精神异象。
嗅觉:有一种古怪但却隐约熟悉的气味会使你的脑中掠过一段你早已经遗忘掉的记忆瞬间。这种味道很难再继续追味下去,而且没有哪两个个体会对这种气味作出相同的描述(对于某个生物而言像是烧着的木头的气味对于她的同伴而言可能像是金银花的气味)。这种气味以显能者为源起点,可以扩散到方圆20呎之远,然後在一秒种之内消退下去(或者其延续时间可以长达整道异能的持续时间,由显能者决定)。
视觉:在异能持续生效的时间以内,显能者的双眸会如同两点银火般地闪耀着,而在异能开始生效的那一瞬间,会有一道虹彩般的光芒从显能者身上爆发出来,掠及5呎以内的空间——除非个别异能有其独特的附属视觉异象描述。
定制异象:根据战役模组的实际需要,DM可以将一种给定的异象效果替换成另外一种,或者甚至是专门为一名灵能人物定制一套异象。举例来说,具有“物质异象”的异能也许会产生出某种“金色光尘”的效果,而非原来那种源自于星质的光芒。不过一旦一种异象的表现形式被正式确定下来,那么这种效果在该战役模组中或是在被该名人物展现出来的时候,就不能再发生其它的变化。
专注CONCENTRATION
为了成功展现异能,你必须要保持专注。在你展现异能的过程中,如果有外力打断了你的专注,那么你就必须进行一次“专注”检定,检定失败则整个展现过程失败,而且你用于展现该道异能的灵能点数也会随之消耗掉。你受到的干扰程度越大,所要展现的异能能级越高,则相应的DC也就越高。(该DC之所以部分决定于异能能级,是由于异能能级越高,显能者所要耗费的心神也就越多。)当你检定失败的时候,你的灵能点数也会随之失去,就像你通过消耗这些灵能点数展现了一道没有带来任何效果的异能一样。
灵能是一种类法术能力。在绝大多数的情况下,类法术能力(包括异能的展现)的作用模式都和一般的法术相同,施展法术和展现异能这二者在所受到的各种限制方面非常相似。展现异能所受到的各种限制基本上都和法术一致,只除了有一点重要的差别:穿着防具并不会影响异能的展现。在其它所有的情况下,展现异能均遵循一般施展法术的规则(举例来说,如果你在对方的威胁区内展现异能,那么你一样会招致对方的借机攻击)。
所有能干扰施法的状况(除了防具以外),也一样会干扰异能的展现。当一道异能的展现过程被打断时,你原先用于完成这道异能的灵能点数也将随之失去。如果你当时正在免费展现零级异能,那么这道异能视为失败但你消耗免费显能次数。可能会干扰到异能展现的状况包括:突发性的伤害、受到另外一道异能或法术的影响、被擒抱或是被压制、颠簸震动或是剧烈震动等等。关于这些有可能打断异能展现的状况,它们的具体描述请参阅第三章“技能”中的“专注”部分。
防御式显能:如果你想在展现异能时不引发借机攻击,那么你就必须分心进行闪避和腾挪。在这种情况下,你若是想完成这道异能的展现,就必须成功地通过一次“专注”检定(DC = 15 +你所要展现的异能能级)。要是你检定失败的话,也一样会消耗掉相应的灵能点数。
显能者等级MANIFESTER LEVEL
一道异能的效果和持续时间通常决定于其显能者等级,显能者等级等于你的灵能职业的等级。举例来说,“星质构装体”这道异能的持续时间为每显能者等级一轮,因此,一名11级的心灵术士所创造的星质构装体就可以持续存在11轮之久。
如果你愿意的话,可以用比你目前的显能者等级更低的等级状态来展现一道异能,但是被调低之後的等级状态必须要达到展现该道异能的最低等级要求,而且所有和等级相关的异能特性都必须以降低之後的显能者等级来进行计算。
异能失效 POWER FAILURE
如果你试图在一道异能的前提条件(比如距离、影响区域等等)不符合规定的情况下进行展现,那么该异能即视为失败,而且你会消耗掉相应的灵能点数。举例来说,如果你对一只狗展现“魅惑人类”的话,那么这道异能即视为失败,因为狗这种生物不能作为该异能的目标。
当你的专注过程被打断的时候,也会导致异能展现失败(参阅上文中的“专注”部分)。
特殊异能效果POWER EFFECTS
下面几类特殊异能效果的说明适用于所有相关的异能。
攻击:有些异能和攻击相关。所有带侵犯性的战斗动作均视为“攻击”,即使是那些不对目标造成伤害的动作,比如卸除武器和冲撞。所有使对手必须进行豁免检定的异能、会造成伤害的异能以及那些会给对手带来损耗或是阻碍作用的异能,也都属于“攻击”。不过“一级星质构装体”以及类似的异能则不视为“攻击”,因为这类异能只是为你带来帮手,本身并没有对任何目标造成损害。
加值类型:许多异能可以给生物的基本属性、防御等级、攻击检定等等带来加值效果。每种加值都会有其加值类型,它表示该异能是以哪种方式来提供加值效果的。举例来说,“星质护甲”可以为AC提供盔甲加值,这表示该异能创造出了实体性的盔甲物质来保护你。相应地,“战斗预感”则是为你的AC提供洞察加值,因为该异能可以使你洞悉对手的出手时机。加值类型这个概念的重要意义还在于,通常而言,加值类型相同的两种加值效果是无法进行累加的——除了闪避加值、绝大多数的环境加值和同一生物同时装备使用中的盔甲和盾牌所提供的盔甲加值以外——只有最佳的加值可以生效。对于减值的情况也类似——一名人物角色如果同时遭到了2个或是2个以上的同类型减值效果,那么只有最坏的那个减值可以生效。
加值类型包括:盔甲加值、能力加值、偏斜加值、增强加值、体型变化加值、速度加值、内在加值、洞察加值、幸运加值、士气加值、天生防御加值、亵渎加值、抗力加值、圣力加值以及共效加值。(各种加值类型的具体描述请参阅《地下城主指南》的第八章。)
性质描述:有些异能会有“性质描述”,这表示该异能的整个运作是属于哪种性质的。举例来说,有许多异能都是“影响心灵”性的(这种“性质描述”会写在异能具体描述中的“异能名称”这一行)。绝大多数这类“性质描述”在游戏的运作上都没有什么实质性的效果,但是它们可以用于说明该异能是如何与其它异能、法术、特殊能力、某些罕见的生物、以及阵营等等发生互动的。
这些“性质描述”包括:强酸、混乱、魅惑、寒冷、胁迫、黑暗、死亡、电击、邪恶、恐惧、火焰、力场、善良、依赖语言、守序、光明、影响心灵、声波和传送。
举例来说,“苍火”这道异能的性质描述为[火焰],因此当一名心灵术士对某种,比如说,具有火系免疫或是火系抗力的生物展现“苍火”异能的时候,根据该“性质描述”,即可判断出这种生物是否会受到“苍火”的伤害。
灵能与魔法的等效互动 PSIONICS-MAGIC TRANSPARENCY
关于灵能和魔法之间的关系,默认的标准规则很简单:灵能对法术所造成的影响,或是法术对灵能所造成的影响,和法术彼此之间或是类法术能力彼此之间的互动影响方式完全相同。这种模式就称为“等效互动(Transparency)”。
灵能—魔法的等效互动:虽然在《玩家手册》中的法术具体描述部分,或是在《地下城主指南》中的魔法物品描述部分没有作出明确的说明,但是一般都遵循下述规则:所有的法术、类法术能力、以及魔法物品,根据上面所说的“等效互动”原则,凡是有可能影响到灵能的,都可以切实对灵能造成影响(除非你的DM采用变体规则“灵能异于魔法”)。下面给出一部分实例:
法术抗力可以有效地抵抗异能,就如同抵抗同级的法术一样,计算模式和法术抗力完全相同。同样地,异能抗力也可以有效地抵抗法术,就如同抵抗同级的异能一样,计算模式亦同。如果一个生物拥有了其中一种抗力,那也就默认为它拥有了另外一种。(另一种理解的方式是认为,它们是拥有不同名称的同一种特性,看你的世界观是怎么样的了。)
允许所有能够消解或是解除魔法效果的法术,也同样能够作用于灵能,就如同作用于同级的法术一样,采用和法术相同的计算模式。反之亦然。“解除魔法”这道法术也同样会“解除”一定能级以内的异能,而相类似地,“消解灵能”这道异能也同样能够用来抵销法术。
“侦测魔法”可以在3轮以内依次侦测到:灵能是否存在、侦测区内的灵能数量、侦测区内的灵能强度、以及各灵能的具体位置(不过你要是想辩识出具体异能灵光所属的能系,那就需要进行“辨识异能”这一技能的检定)。
“魔法死区”同样也会是“灵能死区”。
附魔抗力:精灵拥有抵抗附魔系法术的能力,武僧的“心如止水”和游荡者的“心智灵活”也都有同样的效果。这些用于抵抗附魔系法术的豁免加值都可以转化成抵抗具有“胁迫”类性质描述的异能的豁免加值(包括“厌恶术”、“支配术”等等)。如果你的DM采用了变体规则“灵能异于魔法”,那么这种抵抗胁迫性异能的特殊加值就没有了。
多重效果:无论在同一个区域或是在同一个目标身上有多少种异能、灵能效果、法术或是魔法效果正在生效,每种异能或是异能效果通常都会按照第五章“异能详述”中的描述正常运作。除非情况特殊,否则一道异能不会干涉到另一道异能或是法术的作用方式。不过特殊情况还是存在的,举例来说,“解除魔法”这道法术就可以移除其它的魔法效果和灵能效果(除非你采用变体规则“灵能异于魔法”)。无论何时,如果一道异能可以对其他异能或是法术产生特殊影响的话,那么在它的具体异能描述部分就会特别对这种影响作出说明(相应地,对于能够影响异能的法术也同样如此)。除此以外,对于在同一个区域内同时生效的多个异能、法术、魔法效果或是异能效果,其它的一般性规则也同样适用。
累加效果:可以对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定等等此类特性给于加值的异能,它们的效果通常不会相互累加。举例来说,两道“星质护甲”异能就无法同时给受能者带来双倍的加值效果。
从更大的范围来看,任何两种相同类型的加值效果均无法相互累加,即使它们是来源于两道不同的异能,或是其中一种来源于异能,而另一种来源于法术。举例来说,来源于“法师护甲”的盔甲加值和来源于“星质护甲”的盔甲加值就无法相互累加。这类情况你只能得到其中最佳的加值效果。同样地,“谨慎之盾”可以给你的AC带来洞察加值,该加值就无法与“战斗预感”所带来的洞察加值相互累加。
不同的加值类型:虽然来源于两种不同异能、或是一种来源于异能另一种来源于法术的加值效果或是减值效果无法相互累加,不过如果它们的加值类型不同的话,那么就可以累加。举例来说,“预警术”这道法术可以给你的AC带来+2的洞察加值。如果一名人物处于“预警术”效果影响的同时,也身披异能所创造的可以提供+10盔甲加值的“星质护甲”,那么她的AC就可以得到总共+12的加值,因为两种不同的加值类型是可以累加计算的。
强度不同的多次相同效果:如果有两道或是以上的效果相同的异能或是法术在同一个区域内同时生效,但是在强度上各有不同,那么只有其中最强的那个效果可以产生作用。举例来说,一名同时处于“橡木身躯”和“钢铁身躯”影响下的人物,只能从强度最高的那道异能中获益。如果其中一道异能或法术被消解或是持续时间结束,那么另一道异能或是法术才可以接替生效(前提是它自己的持续时间还没有耗尽)。
结果不同的同一种效果:有时侯同一道异能如果对同一个受能者作用一次以上,就有可能会造成不同的影响。举例来说,“幽影身形”这道异能可以使一名心灵术士化身为一只活物性的幽影,不过若是她随之受到“超态变化”这道异能的影响,那么即便是“幽影身形”依然处于正常生效的过程中,这名心灵术士通过“超态变化”所变成的物体形态也会取代原本“幽影身形”所带来的幽影形态。而若是“超态变化”之後紧接着她又被一名法师对手施了一连串的“变形他人”法术,那么这一连串法术中的最後一道法术会盖过其它的法术而生效,同样它也会盖过之前的那两道异能。这些法术或是异能并没有被移除或是解除,不过它们的效果在最後那道法术或是异能的持续时间以内,都不会发生作用。
多重心智控制效果:有时候某些会造成心智控制的异能效果或是魔法效果会导致其它的心智控制效果无法正常作用。举例来说,一道“人类定身术”会使其它任何形式的心智控制效果失效——无论是灵能性的还是魔法性的,因为它可以使被定身者失去从事任何行动的能力。不会使目标丧失正常行动能力的心智控制,通常不会干涉到其它的心智控制效果,虽然有可能对其它效果作出一定的调整。如果被控制的生物同时接到相互矛盾的命令,那么相应的发令者就必须进行魅力对抗检定以决定该生物会接受哪一方的命令。
相反效果的异能和法术:效果相反的异能和法术均按照各自正常的方式,依序计算所造成的所有加值、减值、或是状态改变效果。因此,一名心灵武士如果先通过“膨胀术”将自己的身体变大了20%,然後又展现“缩身术”使自己的身体缩小了50%,那么最後她身体的大小就是原来尺寸的60%。
立即效果:持续时间为“立即”的两道或是两道以上的魔法或异能,如果作用于同一个物体、地点或是生物,那么它们的效果就可以累加。因此,当两道“苍火”均对同一个生物造成影响时,该生物就必须分别对它们进行反射豁免检定,并根据其检定结果来分别承受伤害。
{玄音注:总体来看,操心灵异能者,有几点和法师主要的不同:
第一,操心灵异能者,是一种更加极端化的施法者:施法的灵活程度比术士更大(接近暗黑那种使用Mana的施法方式,或是说接近耐色瑞尔那种使用Arcs的施法方式),但是所会的法术或说异能的种类更少一点;
第二,由于心灵异能是属于类法术能力,所以它是无法进行反制的;这就意味着在高等级之後,很可能就是出手一招就死^^,
第三,很显然,使用心灵异能的人,酷啊......没有法师施法时的那些麻烦而滑稽的手舞足蹈,脏兮兮的施法药材什么的......想像一下,潇洒地坐在酒桌旁边,二郎腿一翘,一边喝着女儿红一边心中一个构念,嗡地一下就可以把一大群半兽人轰得飞将出去......恩恩,当然,还可以在冒险的时候,不露声色不留痕迹地一个构念,使漂亮的妹妹一不小心绊倒进怀里......}
心灵异能 PSIONIC POWERS
心灵术士和心灵武士展现心灵异能。心灵异能注重于直接控制个人的精神能量。这种控制能力需要自然天赋和个人修行。
心灵术士和心灵武士 PSIONS AND PSYCHIC WARRIORS
和施展奥术的法师不同,心灵术士和心灵术士并无“异能书”也无须准备异能——在某些方面,灵能人物很像可以随时施展奥术的术士。灵能人物的等级限制了展现异能所需的可用灵能点数(见第一章“灵能职业”)。心灵术士最重要的属性值由他的基本能系所决定,足够高的话可以给予他额外灵能点。心灵武士最重要的属性值可能是力量,虽然其他属性值对该职业也同样重要。这两个职业的成员都需要至少等于10 +异能能级的关键属性值方可显能。
获取每日灵能点:心灵术士或心灵武士每日需要进行8小时休息,然後花15分钟专注。在这期间,灵能人物的精神重新充满灵能点并到达最大值。最大值由等级和基本能系的关键属性值(只限心灵术士)以及获得的专长确定。不经过这样的精力恢复期,令能人物就无法重新获得前一天用掉的灵能点。灵能人物每24小时只能如此恢复灵能点一次。许多灵能人物选择在每日特定的时辰恢复精力,然而并非一定得在该时刻。
举个例子,灵旅者亚历珊卓在3级时有8点灵能点(4点额外灵能点来自18的敏捷值——心灵传送系的关键属性——加上3级心灵术士应有的4点灵能点)。如果她展现了8道一级异能,她的灵能点就用尽了并且直到第二天恢复灵能点之前都不能再展现异能了。
零级异能:又称“天赋异能”,零级异能是普通的灵能点支付规则的例外。灵能人物每日可免费任意展现职业奖励(心灵术士是3,心灵武士是2)+职业等级道天赋异能。此後,直到第二天之前,每展现一道零级异能需花费1点灵能点。
将异能加入灵能人物的异能列表:心灵术士和心灵武士每次升级时都会获得异能和灵能点,他们无法通过其他途径获得异能。当灵能人物升级时,参考第一章“灵能职业”中相应表格以确定该人物现在可知多少异能。参考相应职业表格还可确定该人物现在的灵能点数。新异能必须在相应职业异能列表中。如果DM允许,心灵术士也可以选择获取可以使用的特殊新异能,如同在心灵术士职业中介绍的那样。
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灵能疾病 PSIONIC DISEASE
拥有远远超越常人精神力的心灵异能并非毫无代价。许多灵能人物在意气风发时应该当心特别针对他们异能的源头的苦难。
与任何疾病一样,灵能人物被携带疾病或寄生虫的生物攻击受伤或者接触污染物时,必须立即进行强韧豁免检定。如果成功,疾病将无从立足;如果失败,该人物将在潜伏期过後受到伤害(或者遭受特殊效果)。此後,生病的灵能人物每日须进行一次强韧豁免检定,以避免再次受到伤害。连续两次成功豁免表示他战胜了疾病。
灵崩症(Cascade Flu):由脑鼹(brain mole)或其他害兽传播(伤害),DC为13,潜伏期:一天,伤害:灵能崩塌。
灵能崩塌就是对灵能失去控制力。在潜伏期过後,使用灵能点将变得危险。生病的人物每次展现异能都必须进行“专注”检定(DC=16)。如果失败,灵能崩塌就开始了。这道异能正常运作,但在下一轮,两道该人物所知的异能将不受控制地随机展现出来并从该人物的灵能点馀量中支付费用。在第三回合,三道额外异能被随机展现,如此下去,直到该灵能人物所有的灵能点被耗尽。(只有少量已知异能却有大量灵能点的人物可能会将所知异能列表遍历多次)。灵能崩塌触发的异能随机确定目标,掷百分骰:01--50表示该异能影响该人物自己,而51--100表示该异能以附近的生物为目标(距离为“自己”和“接触”的异能总是只影响该人物自己)。(免费展现异能的)灵能生物崩塌到所有所知异能都被展现至少两次才结束。
脑虫病(Cerebral Parasites):由被感染的灵能生物接触传播(接触),DC为15,潜伏期:1d4天,伤害:吸取1d8点灵能点。
脑虫(Cerebral Parasites)是肉眼看不见的细小有机体。生病的人物甚至不知道体内有这种寄生虫——直到他发现所剩的灵能点少于预期的馀量。患有脑虫病的(免费展现异能的)灵能生物每日限用每道所知异能一次。
使用储存的灵能点 USING STORED POWER POINTS
在任何时刻,灵能人物的生死都系于可用灵能点的数量。别惊讶,存在着多种可以储存灵能点以备不时之需的物品,常用的储存设备叫灵容(见第七章“灵能物品”)。不管哪种储存灵能点的物品,灵能人物都必须按以下限制规则启用所储灵能点。
瓶颈(The Bottleneck):从储能物品中使用灵能点展现异能或心灵攻击/防御模式时,灵能人物不可以用另一件物品或从自己的灵能点馀量中补足异能费用。就是说,试图展现二级异能(费用为3点灵能点)的心灵术士不可以使用最大储量为1点灵能点的物品加上自己拥有的2点灵能点来支付费用。然而,他可以用最大储量较高的储能设备来展现一道或多道小于其储量的异能:最大容量为9点灵能点的灵容可以支付九道一级异能,或者总费用加起来达9点的其他异能组合。
充能(Recharging):许多灵能点储存设备允许灵能人物用自己的灵能点为该物品“充能”。这会如展现异能一般按1换1的比例消耗该人物自己的馀量。然而这些灵能点将会无限期地被储存起来。
相反的行为是不可以的——灵能人物不能用储能储能物品中所储的灵能点补充他们自己的灵能点馀量。
心灵自塑系异能 PSYCHOMETABOLISM POWERS
心灵自塑能系包括了诸如“熊爪术”和“狼牙术”这样将显能者的徒手攻击(或啮咬)变成标准近战攻击的异能。然而,比如说,即使通过“熊爪术”使显能者双手(或双脚,如果愿意)都长出了熊爪,显能者每轮可攻击的总次数依然不变。显能者现在拥有了副爪形态的副手武器(或者除了所持武器甚至啮咬——如果展现另一道异能——以外的一次爪抓攻击)并且可以使用《玩家手册》中描述的进行副手攻击的标准规则,此时将所有的爪抓和啮咬攻击视为轻武器。持用武器的显能者可以按意愿将本轮中这样的爪抓或啮咬攻击当作副手攻击或者主要攻击。此外,当使用副手的额外攻击时,“双武器攻击”和“双巧手”专长能减少攻击检定减值。
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变体规则:灵能异于魔法(VARIANT: PSIONICS ARE DIFFERENT)
标准灵能系统认为心灵能量和魔法可以互相作用,它们受到“驱散魔法”法术或“消解灵能”异能时同样计算。法术抗力抵抗异能时如同抵抗法术一样有效,而异能抗力抵抗法术时也如同抵抗异能一样有效。同样地,协助抵抗影响心灵效果的法术对具有影响心灵效果的异能同样有效,反之亦然。例如,一条有18的法术抗力(SR)的龙在对抗异能时同样有18的异能抗力。
这么处理灵能有很多原因,但最重要的原因是为了游戏平衡。D&D核心游戏中已经规划好了如何处理复杂的魔法。任何偏离这些规则太远的系统都有可能成为无法和游戏的其他部分整合的“附加”系统。
然而,有些人渴望这种区分。比方说你正扮演的人物处于新的没有和魔法整合的灵能系统中,这个战役专门为魔法和施法者做了设计。当你出现在该场景中,你在本地,甚至全世界范围内是孤独的灵能生物。没有什么能阻止你或抵抗你奇异的精神能量(尽管豁免检定仍正常生效)。有利必有弊——对你而言,魔法是不可阻挡的奇异能量,你不能用你的异能抵消或妨害魔法。你唯一可行的办法是交一两个施法者朋友,或者获取能以某种方式对抗魔法的附魔物品。
本节提供了如何分开魔法和灵能的指导方针。记住这只是处理灵能的一种可选方式,只有DM愿意为平衡游戏秩序做额外准备时才应该引入。
解除和消解:对心灵异能、能力或物品施展“解除魔法”是无效的。同样地,对法术、魔法效果或物品展现的“消解灵能”只是一些声光。
影响心灵的法术和异能:有些法术和特殊能力保护心智的以对抗魔法魅惑或强迫效果,但它们无法抵抗同样效果的心灵版本。例如,精灵对抗魔法“魅惑人类”时意志豁免检定拥有+2种族加值,但对抗灵能“魅惑人类”时就没有该加值。类似地,“防魔法力场”无法阻碍灵能,而“反灵能力场”也无法妨害魔法。
法术和异能抗力:恶魔的法术抗力也不能抵挡1级灵能人物展现的最低级异能(尽管豁免检定作用如常)。特别强力的灵能生物地异能抗力对异能有效却对法术毫无用处。
生物“进化”:在心灵异能运作但法术抗力却不能抵抗异能的世界中,强力生物如果不同时拥有法术抗力和异能抗力便会很快绝种。对于纯灵能生物也一样,他们对自己操控的这种能量有着特殊防护力却对魔法毫无办法。使用本变体规则时可以利用以下修正。
给《怪物图鉴》中所有法术抗力至少有10的生物等于SR-10的异能抗力。例如,有18的法术抗力的龙应该有8的异能抗力。给《怪物图鉴》中所有拥有心灵能力的生物等同于其法术抗力的异能抗力。
本书第八章“怪物”中介绍了一些拥有异能抗力的生物。在该变体规则下,给异能抗力至少有10的生物等于PR-10的法术抗力。
专门的法术和异能:和前述生物“进化”一样,必须有一些专门的法术和异能让这两种相异的能量有限度地彼此影响。例如,施法者应该有“解除灵能”法术,但远不如“解除魔法”对付等效魔法那样强力。同样地,心灵术士可能也开发了“消解魔法”异能,但也不如“消解灵能”对付等效异能那样有效。
一般地,任何能够影响对方能量的法术或异能相比类似名称的“本职”法术或异能应该有更高能级和较低效果。以下是一些例子。
“侦测灵能”:这道二级法术和“侦测魔法”法术作用完全类似,但能级更高且是用来侦测灵能的。
“侦测魔法”:这道二级异能和“侦测灵能”异能作用完全类似,但能级更高且是用来侦测魔法的。
“解除灵能”:这道五级法术如同比真实施法者等级低两级的的施法者施展“解除魔法”一样,但是是用来对付灵能的。
“消解魔法”:这道五级异能如同比真实显能者等级低两级的的显能者展现“消解灵能”一样,但是是用来对付魔法的。
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