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10、番外(趣味说明) 模3里的那 ...
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一般情况下,如若有下一代的孩子出生呢,就会有上一代的老人死亡。而模拟人生3设计得很有意思,它的系统会自动在那些将要去世的人死前的一天提示玩家(这里指的是正常老死的状态下,如若是意外死亡则不会有相关的提示)……所以,最近小仙整天都能看到诸如“XXX越来越老,剩下的日子不多了,看来现在是拜访他的最好时机”、“XXX是著名的童话大王,她的离世并没有给大家带来过多伤痛,她的家人用她留下的遗产买了一辆新车”之类的话。
一开始,小仙看到那种拜访最佳时期的提示时,都会从中挑选出房子里只有一个人住的家庭,操纵葫芦爸去拜访他,心想着,系统的意思摆明了就是——只要这样做就会得到那人的遗产。可小仙等啊等,等啊等,等到系统提示他已经离世了,一天两天三天,都没有得到领遗产通知,遂感到被SIMS开发组给骗了。但某次机缘巧合下,葫芦爸由于出去玩儿,没在系统出通知的第一时间赶过去见某人最后一面。可当他赶到那人家院子外时,刚好看到那人灵魂出窍与死神握手的场景,双方会晤完毕,那人咻的一下跳进了骨灰缸里,然后系统居然出了“XX遗留的物品已经转移到葫芦仔的随身清单中”的告示。
这么说来,去得早不如去得巧啊~看来系统提示还是值得信赖的。
其实,SIMS系统的每个提示都是一个小亮点,因为里面包含着一些很有意思的信息。有的是真话,有的是反话,有时候读之能早作准备吗,有时候读之令人出乎意料。
比如,在很久很久之前,久到小仙才刚开始玩模3的时候,某一次,小仙偶尔看到了系统这样的提示“坟场是个伤感,恐怖的地方,但是不要担心,鬼魂会在落日后出现的说法都是糊弄小孩子的”,无知的小仙居然会信以为真,当时还操纵小人晚上跑去墓地钓鱼。当众多鬼魂出场的那一刹那,那个阴森的音乐差点令小仙手一抖就把鼠标飞出去。
再比如,某一次,小仙为小人装修新家的时候,在挑沙发时看到了一个神奇的名字与解释。具体名字已经忘了(蘑菇沙发?),但是对于这个物品,系统给出解释意思大概是什么恶趣味的蘑菇沙发,其造型以及图案都不是蘑菇。小仙当时看它长得蛮好看的,而且还便宜,就买了一个。谁知,某次小人侧卧在上面打盹后,起来心情就下降了,心情表那还有一个“肮脏的环境”的状态并且不愿意再坐在那个沙发上。小仙仔细一看,那个沙发居然坏掉了——坐垫部分冒出了一些小蘑菇⊙﹏⊙b汗……不过至此之后,无论是再买一个新的蘑菇沙发,还是控制别的人去那个沙发上打盹,都再没有长出过蘑菇了。
再再比如,某次装饰屋子的时候,小仙挑了个图案挺好看的地毯。具体名字依然忘了,但是对于这个地毯,系统给出的解释意思大概是什么魅惑地毯,能吸引人对事物的注意力,增加专注力什么之类的。小仙当时买了一个放在跑步机下,结果埋下了祸根。后来每次只要有人用那个跑步机健身,就打死也下不来了。一直跑、一直跑,无论是取消动作还是让别人来各种勾搭都没用,甚至饥饿条,体力条,卫生条全部降至没有都依然坚持不懈滴跑着直至死为止。小仙一直以为是那里出现bug了,后来得到高人指教,才知道是那条魅惑地毯搞的鬼。那地毯就如同某故事里的红舞鞋,能诱惑你一直做某事情且停不下来。
看来,小仙不是在玩游戏啊,小仙是在被游戏玩啊!系统提示是一把双刃剑呐!
所以亲们以后买东西神马的要谨慎啊,别把系统提示不当回事儿~