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1、第1章 ...

  •   我这人平生不爱锦上添花,亲这里长评满地,反正也不少我这一个长评,但有些话不吐不快。
    关于这篇文,我承认我并没有全部看完,只跳着捡了几章,但我并不认为需要全部看完才能以一个读者的身份决定我是否要弃文——说这句话的意思就是想说,或许姑娘会觉得我没看完您的文所以没资格写这个评论,但JJ的评论系统是开放给读者的,并不是开放给评论员的,评论员有福利有权益当然也有义务纵观全局再提出意见和想法,但读者没有这个义务,所以我也只是给姑娘你看看,作为一个读者的真实感受,希望能抛砖引玉有益于姑娘发展吧。
    先从局部入手。这篇文的更新效率不错的,但是为了效率姑娘很明显牺牲了一些细节的东西。比如错别字检查,再比如重读文章通过语感发现语法的错误。当然,这种细节失误量如果不是太大倒不会对文章本身造成太严重的伤害,但有时候关键时刻看到那么一个两个还是比较让人恼火的,我只举几个例子,不去深究,我弃这文大半不是因为这个。
    比如这一章结尾四行里,什么“关心到(道)”,那个“头沈埋”我猜测应该是“头深埋”吧?再比如前面的“恳求的语气对虞子澈说”,怎么看也应该是“用恳求的语气”,否则“恳求的语气”作为一个名词就该是这个分句的主语了,显然原意并非如此。类似的问题还有很多,如果一个一个指出来就已经是一个长评了,对这篇文来说实在没必要。
    这文章被我抛弃主要是因为剧情不抓我。我从小双剑最近三剑(轩辕剑+仙剑,虽然不喜欢工长但不妨碍我玩古剑)玩到今天,从还珠楼主到萧鼎一路看了个遍,仙侠看得多了,结果就是这文对我来说几乎没有惊喜,缺乏让我追下去的包袱和抖包袱时候带给我的新鲜感。平心而论,只能说这文太仙侠了吧,仙侠到几乎是照搬了前人很多仙侠元素,太缺乏自己的特色了。
    这是个武侠没落,仙侠鼎盛已过的时代,仙侠已经经历了红得发紫的阶段,就快紫得发黑了,换言之这是个后仙侠时代,对于仙侠写手来说是个绝对的痛并快乐着的时代。一方面这个题材还是红得烫手——你去X点随手一抓,估计10部小说还能抓出三四部仙侠相关,什么网游、修真,归根到底就是俩词,魔武双修,侠字当头。这是仙侠写手快乐的源泉,题材热证明受众群体大——这就好像一个国家人口一亿,你只要百分之一,那也是百万级别的,而如果一个国家人口一共就那么几百万,你就算把他们全算上,也不过就是个百万量级而已。然而热门也意味着另一件事情,毕竟网络写作入门门槛低到几乎没有,一台电脑,一根网线,有点脑子的人都能写,你能写仙侠成功,别人也可以,萧鼎能凭着一部《诛仙》红遍大江南北,就有千百个“萧鼎新”如雨后春笋一般蜂拥而至来抢生意,这是市场的原则,改变不了。可是情节就那么多,包袱就那么多,想法就那么多,甚至于上古传说就那么多,人人都用,人人都借鉴,你也女娲我也女娲,你也伏羲我也伏羲,你也盘古我也盘古,你八卦我也八卦,你五灵我五行换个名字接着上,总而言之一句话,竞争的人多了,竞争自然也就激烈了,虽然整体大环境依然可以称得上不错,但对于单个个体来说生存环境也就变差了,于是谁能在腐朽中寻找到神奇,谁就能脱颖而出。否则同类型的文千千万,没点特色我为什么要看你的而不看别人的?你有的别人也有,而你没有的别人也有,那么读者当然会选择别人的文。
    这就像当初有人评论仙一和天之痕的成功是无法复制的,如果把那两个游戏的剧情放在现今这个年代,至多也就是个二三流的普通游戏而已(仙一的宿命、跨族悲剧情缘、自我牺牲,天之痕的人物黑白互换,洗白的黑化的,种种剧情放在今天都被用滥了),但事实上它们在它们所处的那个年代都曾经是影响一整代人的史诗级别巨作,它们影响了国产游戏的历史,也永远被国产游戏历史所铭记,这份成功是天时地利所造就的——我曾经看过一个游戏策划从业者说过一句非常经典的话,一个成功的游戏,在它出现的同时,这个市场的环境就已经改变了,后来的人,无论再怎么复制这个游戏,哪怕做出一个完全复制了其核心价值的游戏,也无法超越原本的游戏,因为整个环境已经不同了。对于文章的题材和剧情也是同样的道理(说白了写文章无非就是讲故事,做游戏剧情设定也无非就是讲故事,表现手法不同而已),比如金子的《梦回大清》(我知道很多人鄙视这个作品,但我曾经见过BS一个姐妹说的话,个人觉得很有道理,她说大多数人鄙视这个文不过是以今看昔时,胃口刁了自然觉得各种雷点丛生,但在金子那个年代,清穿这个题材新颖而充满创意,不同时间点的观念根本就没有可比性,梦回大清的受欢迎程度已经充分证明了它在那个特定的时间的成功)、萧鼎的《诛仙》都是这种特定的成功案例,在他们成功的同时,这个世界已经悄悄地改变了,于是很多前赴后继不断扑街的后来人不是没有他们写的好,不是没有他们水平高,而是变化的时代留给后人的资源已经减少,后人无法大胆突破创新开辟新的资源,就已经无法获取与前辈平等的竞争资格了。
    所以有后金古时代,后清穿时代,后仙侠时代,我有理由相信,LJJ迟早也会有后HP、后综漫、后网王、后还珠时代。
    这一个“后”字,代表的不仅仅是时间点的变化,同时变化的还有资源(对于小说而言,资源就是特指读者群体了),在后XX时代,读者因为看多了XX题材的文如雨后春笋一般冒出来,各种奇思妙想层出不穷,于是胃口越来越刁,想要讨好他们也就越来越难——但人都是怀旧的,就好像至今我还会支持双剑一样,因为品牌,因为口碑,因为那些与这个品牌共生的回忆,这些是前辈的财富——说个比较通俗的例子,同样的挡刀剧情,第一个人写我会觉得感动,第二个人写我会觉得这剧情怎么似曾相识,那种感动就要打个折扣,第三第四个人写我就没感觉了,第五个人再写我可能直接就弃文了,但记忆永远会美化第一个写出挡刀剧情的那篇文,已经诞生的感动是不会消失的,就是这个道理。作为后来人,因为时间的优势不复存在,就必须要开辟新的资源来获得与前辈相当的竞争力,而因为同时还要直面前辈的挑战,所以就需要越来越多的努力,越来越大的付出,淘汰率越来越高,入场率越来越低,随着时间的推移,题材就会陷入低谷,这就是所谓的后XX时代最典型的变化趋势。
    所以一般后XX时代都是个痛并快乐着的年代,一方面享受着前人种下的大树的余荫造就的绿洲,不必在一片荒漠中冒着扑街的危险努力挣扎求生,一方面却又因为这棵大树占去了绝大多数的养分和阳光而不得不与其他小树争抢为数不多的阳光资源来拼命进行光合作用使自己成长为参天大树——不需要经历创业的艰难,自然就需要经历守业的痛苦,还是那句老话,出来混,迟早都是要还的,只借不还的人生是不可能的。
    综上,无论是守业也好还是创业也罢,是热门题材还是冷门题材,归根到底都是个创新问题,热门题材上升空间小,竞争激烈,容易被打扑街,冷门题材上升空间大,无竞争,但基础薄弱,生存力不够旺盛很容易就死在茫茫戈壁滩上了。但说到底,究竟是短兵相接还是人定胜天,本质是完全一样的,只要思考一个问题就可以,你的文,比起别人的文,为什么更讨人喜欢?有什么地方值得别人放弃了其他文来追你的文?剧情?人设?出神入化的肉戏?同人的话还要考虑到原著的影响力以及是否有人涉及这个领域等等。
    所以并不是说热门题材就一劳永逸,写文这种事情并不是前人种树后人凉的继承性家族产业,而是注重个性,注重特色的个人主义产业,每次动笔之前多问自己一句话,究竟我今天写出来的字,和别人有什么不同,凭什么超越别人,去夺取那为数不多的资源?
    所以说到底,写文本身就是个痛并快乐着的事情吧╮(╯_╰)╭

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