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5、第05章 神魔界啟 ...

  •   神魔界啟,由联合国研发的拟真网游,将每个人的精神网络以电脑设备为凭借依托,寄存在一个经扫描后与真人一模一样的系统复制躯体中,因而人物死了之后,只是原由的躯体崩坏,并不会对玩家造成任何影响。
      一、人物问题
      拟真网游实际上与我们常人的感觉并没有任何的不同之处,因为在游戏当中我们所感觉到的实体是存在的,而控制我们的神经系统也会自动的将人物所感受到的一切都与现实无差异。
      所以为了如此真实的感觉对玩家精神造成不良影响,系统在一开始创建人物的时候,会对玩家的神经感官系统进行调节(如死亡痛苦调节为5%等)。而运营代理商对于游戏头盔和游戏仓的发放也会进行不同的设置:
      游戏头盔:免费提供,数量无限,适合平民使用,游戏的质感一样有保证,但无法进行额外辅助作用,并且为了玩家身体健康着想会有时间限制。
      游戏硬仓:价格中等,数量无限,适合中层公民使用,能够为人物提供一定的辅助服务,只要有营养液的提供玩家就能够在游戏当中长时间进行游戏,不过为了避免玩家过度沉迷和依赖,一次最长也只能维持两个星期。
      游戏软仓:价格昂贵,数量有限,属于少部分有钱人才能拥有,并且除非特殊情况,购买此类设备需要通过联合国公民的信用审核登记。能够为玩家提供全面的辅助服务,包括身体机能的保养按摩、自动感应外加情况、享受游戏精灵的VIP福利等。玩家在使用游戏软仓的时候,除了可以选择在游戏仓中进行游戏,还可以选择将其安装在床上进行睡眠游戏,只要将其放置在接受晶体有效范围内即可,最长时间能够维持一个月。
      二、死亡问题
      为了避免一些恶性自杀或者他杀行为,系统对于死亡也有它的条件:
      ①十五级以下为新手期,此时死亡不加以任何惩罚,并且在新手区域内禁止恶意PK。
      ②副本死亡不加以任何惩罚(最低副本十五级),但死亡会消耗装备耐久度,耐久掉的越多,维修所需金钱越多。
      ③高于十五级的玩家在野外死亡不消耗金钱,而是消耗经验度,如果经验不够死亡,则很有可能等级倒退。
      ④在野外被红名攻击死亡不掉经验,有一定几率爆出装备;而杀红名则不会有任何影响,而且还能够得到声望和有较高几率爆出对方的装备,且红名死亡所受到的惩罚是白名的十倍。
      【注:关于某个骷髅的问题,咳咳,咳咳,骷髅也有生存滴权利,平等对待,平等对待】
      三、种族问题
      神魔界啟是联合各所属特殊研发机构新定制的一款网游,目前开发程度为啟,故而只有一个种族:人族。但是这个时期玩家有一定的几率通过隐藏任务得到神族或者魔族。至于以后是否正式开放神族和魔族选择,这一切全凭借啟的运行情况而定。
      有小道消息说,满级后将有十个副本系列,在全部通过之后再完成一个英雄副本神魔祭奠就可以开启神魔种族任务,而神魔界也可以开放到第二步夏。但究竟是否属实一切还尚不清楚,但也算是给玩家提供了一个奋发升级的动力。
      【注:目前神魔界啟开放的满级为80级】
      四、职业问题:
      神魔界啟有八个种族,分别是:战士,骑士(铠甲一族);猎人,盗贼,萨满(皮甲一族)法师、牧师,术士(布甲一族)
      具体:
      战士——近战攻击,能装投掷武器和单双手武器,狂暴战士能同时装备两把双手武器。能用斧,剑,不能使用盾。
      骑士——近战攻击,能够使用盾牌,只能使用单手剑或双手剑。是唯一一种能T、能DPS、能奶三种全能型人物。
      猎人——远程攻击,能装备投掷武器,有伴生宠物作战,能装备一把匕首或者弓,可配带箭匣,能比普通人多装备一个背包容量(只能放箭矢)。
      盗贼——近战攻击,能装备两把单手剑或者是匕首,擅长潜行和偷袭,能在匕首上涂抹毒药。
      萨满——远程法术攻击,能装备盾牌和单手武器,擅长施放各种图腾BUFF,可以成为DPS也可以成为专业奶妈。
      法师——远程法术攻击,使用法杖,高伤害职业,吃蓝大户,同时也是血少高危人群。各种单攻群攻法术极其闪亮,是十分拉风的职业。
      牧师——专业奶妈之二(之一是萨满),使用魔杖,算得上是网游里头非常熟悉并且广为人知的奶妈职业,通常只要等级差小于十级以内,单挑想P死一个牧师那是非常不可能的。
      术士——远程法术攻击,魔杖与法杖都可,术士是好比诅咒师般的存在,能够召唤各种恶魔进行作战,论起负面BUFF当之无愧的第一。
      【注:无论是那种职业,都可以选择成为伤害输出(DPS),而战士和骑士可以选择成为坦克(T),至于回血的奶妈……咳咳,通常大家都这么称呼……ORZ爬走】
      五、技能问题
      神魔界啟的游戏里,技能主要是指玩家的专业技能这类,而不是职业技能,它主要包括四大类:
      ①原料技能:剥皮、采矿、草药(这三样,不解释)
      ②生活技能:烹饪、钓鱼、急救、考古(前三样不解释,最后直接理解就是捡破烂)
      ③职业技能:锻造、制皮、裁缝(那啥,锻造出铠甲以及一些工具,制皮出皮甲以及一些附魔皮之类,裁缝出布甲以及包包之类)
      ④附属技能:附魔、珠宝、炼金、工程(附魔,通过分解装备获得材料,可以给玩家的装备附加特殊属性;珠宝,原料通过采矿和制作获得,通过珠宝大师切割不同属性石头后,可以镶嵌在装备内;炼金,主要原料是采药,通过调和制作各种不同功能药水;工程,原料主要依靠采矿获得,可以制作各种有趣物品和特殊部件。)
      上述职业技能中,前面①②玩家可以选择全部学习,而③④每个玩家只能从当中选择一样。而职业技能是与玩家职业绑定的,如骑士只能穿铠甲,所以他的职业技能只可能是锻造;猎人只能穿皮甲,所以他的职业技能就是制皮;法师只能穿布甲,所以他的职业技能就是裁缝了。
      【注:职业本身的技能要对应的去各自的导师那里学习才可以滴】
      六、公会问题
      有人在的地方就有群体,有群体的地方自然离不开组织,无论这组织是正式的还是非正式的(咳咳,跑题了)
      神魔界里头自然也允许公会的存在,并且还为公会提供了特殊的福利。
      公会的成立非常简单,不论登记,只要你有100金币并且能够找到除了本人以外九个无公会人员的签名即可,加入公会之后的玩家才可以享有工会频道,并与当中的朋友进行聊天。
      身为同一个工会的成员是可以查询彼此的等级等一些大致的信息的,而公会的会长可以选择权限的管理,给成员提供不同的等级,并设定不同的称呼的叫法。
      当然也有专门建立小号公会的仓库,毕竟玩家的包裹空间是有限的,而工会仓库在最开始的时候有一个,只要你肯花钱,就可以一直开启,一直到开启第六个。公会成员根据不同的阶层可以看到不用页数的东西,并获得不同的提取限额。
      一个有组织的公会是非常好的团体,不仅仅可以彼此间互相帮助更加熟悉,同时的也还能加深了解,获得更好的合作机会,为将来成长后的副本之旅提供固定的队员,而且给玩游戏的人一种温馨归属感。
      具体的公会功能自然不一一阐述,但是玩游戏自然少不了这样的存在。
      【注:游戏里公会的名称、职位是可以选择显现或隐藏的,成就奖励的称号也可以如此,玩家如果不公开,其他人无法获得他的个人信息(名字除外)】
      七、其他问题
      ①地图
      神魔界啟里头,地图分为三种:一种是安全区地图,玩家在进入安全区后可以看到安全区内的各个店铺和职业技能师的分布情况;第二种是野外地图,玩家最初只能够看到区域大致地图,而具体的各个地方需要玩家去过之后才会显现;第三种是副本地图,玩家进入到副本之后便可以看到所对应的副本地图,相应的有BOSS的地方会标有一个骷髅头像。
      ②天赋
      玩家选择每个职业都有三种天赋可以精通,而每个玩家满足40等级的条件后缴纳一定金币就可以选择学习双天赋。三种天赋整体归纳为:副本天赋、战场天赋、升级天赋,对应的发挥作用的是各自的场合。
      ③交流
      游戏里头的交流频道有七种:公会,世界,组队,团队,本地,频道,当前
      游戏内每个玩家在登录游戏绑定身份后,会得到一个手环,玩家只要把对应的需求召唤即刻看到自己的相应面板,除非玩家主动展示,否则他人无法看到。
      玩家与玩家的交流是通过液晶数据的,既可以是文字交流,也可以进行画面交流,不过前者相对方便,后者更为具体。
      ④交易
      游戏里头玩家有好的物品可以选择直接寄挂到拍卖行(AH)进行出售,每个大型主城区都有拍卖行,彼此货物是连通的,拍卖行根据物品寄挂时间长短收取寄存费,如果卖出后再按照一定比率收取手续费。而在每月的月初和月中时期,拍卖行都会举行一场特别的拍卖行,里头既有系统提供的特殊物品,也会拍卖一些玩家所有的高价值装备等。
      ⑤住宿
      神魔界啟与现实时间比率是1:5,因此在里头的夜晚玩家除了可以选择在城区内寻找旅店外,也可以自己在野外搭帐篷,这个倒是有钱好办事儿。(PS:如果跟某NPC交情好,在得到他允许之后可以进住该NPC家,当然这种情况比较稀少)
      ⑥其他的比如师徒系统啊,婚姻系统啊目前还没出现,将来待补充,好累……TUT,顺便……咳咳,关于某种尺度的问题……卖关子Ing~
note 作者有话说
第5章 第05章 神魔界啟

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