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1、第1章 ...
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真正的网游高手都知道,技能不在于多,而在于什么时候用什么技能。
魔兽里的技能虽然不多,但真要玩的好,那可是很靠脑子的。
就治疗职业特别是牧师来说,怎么在有限的蓝下,(因为魔兽中的蓝药非常的不给力,每次战斗只能喝一次,而战斗中回蓝又很慢),治疗最多的生命值是最大的命题。而魔兽的治疗技能对于一个治疗者来说其实已经完全可以满足了。
恢复——可以持续恢复生命值的技能。每5秒可以恢复友方单体少量的生命值。这个技能可以用来给掉血不是非常频繁的职业,这样不会浪费治疗量,也可以在一段时间内保障对方的生命值,而且此技能是瞬发,当然这个技能的性价比不太高,同样的蓝量下恢复的生命值相对较少。
快速恢复——需要读条,但读条时间较短。可以恢复友方单体的中量生命值。这个技能可以用来快速刷血,适用于血量非常的危险,需要短时间内将血量刷回安全线的情况。这个技能的性价比比恢复要高,但还是属于性价比较低的技能,只能用于救急。
强效治疗——需要读条,读条时间较长。可以恢复友方单体的大量生命值。这个技能可以用来刷血量在安全线以上,但血量掉了有一定量的情况。属于最常用的治疗技能,也是性价比最高的单体治疗技能。
联接治疗——需要读条,读条时间较短。可以同时恢复友方和施法者本身的生命值。这个技能适用在有某个友方单位一直处于掉血状态,而治疗者本身也处在掉血状态时使用。性价比不高,但是也是很救急的一个技能。
治疗之环——瞬发法术。可以瞬间恢复小队或者团队内多人的少量生命值。这个技能适用需要一直跑位的战斗。但技能性价比很低。
愈合祷言——瞬发法术。可以给某个友方挂上一个愈合状态,在下一次被攻击时挂有此状态的友方将恢复中量的生命值,另外这个状态将在被攻击后转移到小队内另一个队员身上。此状态每次可转移5次,5次后状态消失。这个技能算是还不错的团队治疗技能,性价比也过的去,但有个比较大的缺点是转移状态的对象是不可控的……。也就是施法者本身只能掌握首次被此技能治疗的对象。
治疗祷言——读条技能。读条时间较长。可以给小队或团队内一定数量的队员恢复大量的生命值。是群体恢复中性价比最高的技能。适合团队整体掉血,且血量安全的时候刷血。
绝望祷言——瞬发技能。可以瞬间给施法者本身恢复大量的血量。是治疗者本人的保命技能。缺点是冷却时间较长。
生命之泉——读条技能。在某个指定区域内放置一口生命之泉。点击此泉者能在10秒内恢复大量的生命值。泉水在被点击一定次数后会消失。
这个技能由于是属于需要被治疗者自己动手去点击的,因此在团队配合非常默契,队友比较聪明的情况下是非常好用的一个技能,但如果队友都很烂的情况下……那就是一个很废的技能。
优点,这个技能是一个能够提前布置的治疗技能,因此毫蓝量可以忽略不计。而且如果不浪费点击次数的话,能够恢复的生命值非常可观。
缺点,需要队友自觉,冷却时间很长。
守护之魂——可以给团队中的某个队员加持此状态,状态持续30秒,在守护之魂持续期间此队员受到的治疗技能效果提升。当此队员在有次状态下受到致命的攻击,守护之魂状态将被消耗,队员的血量恢复到50%以上。
这个技能是非常非常强大的一个技能。强大在于这个守护之魂就是一个替身娃娃,可以替被加持者替死一回,且同时恢复对方50%的血量。这可是一个能够挽回团灭的神技来着。
缺点,毫蓝亮高。有一定的冷却时间。适用于在非常非常危机的时刻。用网游术语来说,坦克要倒的时候用这个是最好的了。
以上是魔兽中神牧所有的治疗技能。个人认为技能真的不在于多,能将以上的那么多技能用在适合的场合,那就已经是非常非常牛逼的治疗了。
更何况牧师还有减伤技能,控制技能。
减伤技能——神圣盾,能给友方单体加上一层保护盾,抵消一定量的伤害。这个是魔兽中牧师的公共技能。神圣牧师在盾上并没有天赋加成,不过戒律牧师有。
按照作者的意思,想要把治疗的是神牧和辅助的戒律牧合二为一,那么我就在这里把戒律牧的一些天赋技能也罗列一下吧。
能量灌注——瞬发法术。能使目标施法速度提高20%,法术消耗降低20%,持续20秒。冷却时间2分钟
痛苦压制——瞬发法术。立即使一个友方目标的威胁值下降5%,受到的伤害下降40%,抵抗驱散效果的几率下降65%,持续8秒。
冷却时间3分钟。
另外牧师的驱散技能如下
驱散疾病——瞬发法术。驱散友方单体身上的疾病效果。
驱散魔法——瞬发法术。驱散友方单体身上的魔法效果。
群体驱散——读条法术。驱散一定区域内友方身上的魔法效果
牧师的控制技能如下。
心灵尖啸——瞬发法术。使施法者周围一定数量的敌方目标进入恐惧状态。恐惧状态下,目标行为不受目标自身控制。持续一定时间。
精神控制——读条法术。在一定时间内可控制敌方一人,使其按照施法者的意愿行动。(我常常用这招直接让副本里的一些小怪从高处跳楼跳死)。
亡灵束缚——读条法术。在一定时间内可束缚一个单位的亡灵,使其无法动弹。
安抚心灵——瞬发法术。使某个敌对目标的警戒范围降低。
另外关于装备,我不知道作者你设定的职业等级是怎么算的。
就像有些玄幻文里的职业等级是以5级为一个门槛,十级为一个大门槛。
比如说1-5级是见习牧师,6-10级是初级牧师,11-15级是中级牧师这样。
就拿魔兽来说把,魔兽目前为止可以升到85级。
其中1-60,60-70,70-80,80-85这里有4个大的装备属性的飞跃,放到你的文里可以理解为职业本身能力的飞跃。
而在每个阶段中又可以分好几个小阶段来设定装备属性,但这是大大你目前为止没有设定的。
所以大大应该快点把职业等级体系设定出来。
另外我给大大提个建议。其实没必要写太多的主动技能,但大大可以多添加一些可以提升技能效果的被动技能。
比如魔兽神圣牧师天赋里有一个天赋是治疗专注。这个天赋是提高施法者专注的程度,减少施法者施法被打断的几率。这个不就可以化为一个被动技能?
如果按照这样来算的话,我想绝对不存在技能不够的情况。
而且文里的主角也不能每次升级都学技能啊,技能也分等级啊。等级低的时候学到的技能只可能是低级技能,等级高了,技能等级也得提高啊。