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18、错负桃花债 ...
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首先,因为一些特殊的原因这评出的有些仓促,所以三三没看完文,如果有缺失的地方请大大原谅我吧~
本文最大的问题可以归纳为逻辑缺失,不是文章逻辑有问题,而是不够贯彻。也可以是传统意义上的,“我想的”和“我写出来的”之间的逻辑悖论。不能统一贯彻一个逻辑,读者无法知道你到底想表达什么。
首先是人物描述与性格之间。我能理解作者想把你的女主形容成一个怎样的女子,但是文中她会用小钱贿赂小厮获取情报,还会知道要做有钱人家的生意,很多江湖人的小心思她都有,可是你却强调她不食人间烟火。我觉得她的很多行为和你描述的是不一致的,这会让我时常觉得很错乱。
其次,人物描述与行为之间。女主的行为是时而“转着伞”,“怒吼”,“瞪人”的少女风格,一个有点冲动少女,但是转眼又变得极为“淡定”,“思想成熟”,“看人周详”,像是一个混迹江湖已久的成*子,人物性格总是因为遇见不同的人而变来变去的。
最后,人物描述与语言之间。男主去在蜘蛛精洞里的那块剧情,他先是说自己来求被杀死的,后来又变成了来找人的,最后发现找的人不在就准备走了。可是我分明记得他一开始说的是“我自求死,你何必管我”。于是,这明显是作者你在写的时候后面的对话写着写着就把前面的给忘了,于是逻辑就混乱了。
我举的都是典型的例子,但是问题是整篇文的。
所以不管是性格还是对话还是行为,觉得作者在写文的时候经常会忘了站在女主的角度去思考她该做什么该想什么,你将你剧情需要的对话和行为加在她身上,可是你没有想过这和你剧本的初衷的逻辑是不是符合,还是只是一味的追求剧情上和塑造上的快、感。
不要以为卖关子骗住读者才是好文章,能让读者猜出人物下一步会做什么的才是好文章,因为你能让你的读者吃透你的角色,这种笔力不是每个人都有的。
另外,女主的描写脸谱化了,让我觉得似曾相识。因为本文是上帝视角+女主一厢情愿,导致大量的女主心理描写,这样代入感是有了,立体感却差了,让我看不太清女主的个性,若是看的此类文一多,我基本就分不清哪个是哪个了。建议多强调女主的客观神态动作而不是心理。并且女主满脑子只有男主,特别是开篇几章,让我觉得这是为虐而虐的太明显了。每几章总要来个几段描述对男主前世或者今世的爱和决心又或者是思念,我知道作者你想说女主很爱男主,但是每次都提会让人觉得很罗嗦而空乏,而且那男主就在你面前,你老是去想他上辈子让人觉得很暴何大悲大喜,读者越是没有感觉,而当你客观的去描述这人的行为神态,别人或许更加会为之动容。
老生常谈,视角问题。限制性第三人称,就是以主角为视角的“伪第三人称”。这类文章的问题其实也很突出,那就是,要“伪”就“伪”到底,忽然又跑出来以那个妙姑为视角的,我不记得文章后面是不是还有此类事情,但是我觉得限制性第三人称虽然没有第一人称的雷点,但是也不要太跳跃,老老实实的跟着主角走就可以了。
不过,男主脱离了先前一些师徒仙侠文的框架,不再是白衣飘飘,不可一世,先前的很多师徒文包括一些被奉为经典的其实某些地方是很失败的。譬如那高高在上的男主,试问一个高高在上的男主如何去与女主互动,于是对男主的刻画少而弱,导致最后我觉得就是女主一个人在那里使劲YY。不过此文不同,男主甚萌啊,我称之为“木头型”男主,亲切感十足有木有,好想抱一抱有木有,激发女性母爱的利器有木有,关键时刻还能保护你有木有!所以作者酒瓶装新酒,还是很成功的。
其他的,剧情还算是张弛有度,有*又低潮。很多评文要求有清晰理得出的线索,我倒是觉得完全没必要 ,只要剧情有让我看的去的冲动,理不理得出线索又如何?当然没线索让我追,起码要有人物人格魅力让我追啦~
其实这篇文我已经收了,因为戳到我萌点了,于是你问我,“戳到你萌点你还说那么多?”我只好无奈的表示,那都是鸡蛋里挑骨头 =W=