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1、给此YY文-2分的N个理由 ...
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大江东去http://www.jjwxc.net/onebook.php?novelid=107886
玩三国游戏的玩家往往都很享受在三国时代里四方云游,找到自己心仪依旧的历史人物与之交往,或拜把子或结婚生子,又投靠自己心仪的君主,或者干脆自己就当君主,横扫千军,最后君临天下,那种爽实在吸引了太多的玩家一次有一次的将钱捐给各个游戏公司。
而三国本身的魅力,也诱惑着一个又一个的原创作者,把自己宝贵的时间和文字花在堆砌一个文字描绘三国游戏流程上。
总得来说,此文实在就是一篇稍微太花哨的游戏流程说明,或者先天不足的小说。
第一,文字浅白。
很天然的文字,直白、通俗、易懂。然而太过天然,完全没有经过洗练的文字,实在是没有足够讲好故事,调动读者眼球的力度的。
比如用词,因为过于浅白,实在欠缺推敲,太过随便简单而没有精准到位的表达。使得文章的精彩度大幅下降,读者也很难因为这样的文字产生触动感。
比如第一章的序幕,作者道
“唐国强饰演的孔明和鲍国安饰演的曹操都非常棒”
“曹植还是比曹丕好的多。曹丕是篡夺汉家江山的“汉贼”,而曹植却是伟大的诗人,他的才华光耀千古,他的诗篇流传百世。所以,曹植也没什么可遗憾的了。”
这样的写法,实在是在小说中应当避免的,这样传达给读者的是不准确的模糊的,没有调动能力的信息,用适当的形容词来组句,远比用只表示一个褒意而不传达任何其他附带信息的“好”,实在的多。个人以为“曹植还是比曹丕‘幸运’的多”,会比原来的好字要精准不少。
再比如,人物的面部表情不论是谁,一律很多的“微笑”。(可以用CRTL+F输入微笑两字,看看作者每章内用多少的微笑)
武林外传里吕秀才说,清风明月“动”“挠”“抠”我心,作者的文字就是少了这么个推敲的过程。而一律统统以简单的修辞代过,倒让我想起了初学英文的时候写英文作文,只求能表达出来就好了不求精准。
第二,流水账的发展。
其实第二点跟第一点是一脉相承的,如果用词没有办法做到精当,无法让读者产生情节紧张感,那么情节的流水帐也几乎是一定的。
因为作者没有能力在该烘托气氛的时候制造相应的气氛。紧张,高兴,快乐各种情绪全部都贫乏。
所以主角平淡的穿了,上了曹植的身,所有的情节,一切的一切,全都在平淡中展开。感觉就像一个没有情感的木头人,或者死鱼,死死板板,让读者很难产生兴趣。
第三,跑龙套的人物。
受过九年义务教育的人都知道小说的三要素是人物,情节,背景。而人物是其中最重要的。情节背景是为了人物而服务的。
跑龙套的人物这里不是指无性格的撑场面带动情节的配角。而是说作者塑造的所有人物。
他们,包括主角,都性格模糊无血无肉,之所以存在,之所以说某句话,做某件事,看不太出来其个性的影响,而只是看到作者因为剧情安排需要这一段,所以就顶着名字出来跑一圈。
当然也可以反过来说作者安排了大量的情节,可是这些情节跟任何人物的个性却鲜少相关,还有很多情节甚至是为了发展而发展,别扭而不自然。
举第三章人才锦绣,曹植给主人公介绍人物这一段做例子。
首先,这种视角直接给读者一种生硬的感觉,左边第一个是谁第二个是谁,为了介绍而介绍。
第二,历史介绍的文字硬生生的插入,结合并不巧妙,直接打破文字的流畅感。
再举第四章的开头作例子,作者写了开会的情形。
作者加入了曹操的反应。作者加入曹操的详细反应是要做什么呢?这些皱眉的动作到底是要表现曹操的什么性格?还是表现了曹操对各个谋士的什么态度呢?哪一个都不是。
那么这些情节到底为什么要存在?为了故事的发展?
事实上,故事没有这些啰嗦的情节一样可以发展。
第四,三国,失败的选择
三国时代无疑是有着致命魅力的,这种魅力甚至超出中国任何一个时代,令得几乎整个东亚洲人士均为之神往。
最近老易的品三国火得如火如荼,也就无怪得楼主会选择三国体裁来进行创作。
作者的小说是历史体裁,虽然会吸引对三国有感情的读者的眼球,不过要写得成功,就要写得比一般的历史小说更有创意,更有功底,更有能力。而从作者驾驭文字的功力来看,如果作者不是为了写出来只在自己的BLOG上自娱的话,那么这个时代背景的选择,实在是不太成功的。
老易也道“三国,其实是比较难讲,从天下大乱到诸侯割据,从三国鼎立到重归统一。正史记录,野史传说,戏剧编排,小说演义。不同时期有不同的评点,不同作品有不同的描述。是非真假众说纷纭,成败得失疑窦丛生”
他说难讲,很大一部分也是因为这段历史实在太让人爱讲,爱看,爱自己演绎,而且各种视角也被前人都讲得差不多了。现在找人来讲三国,很容易不是堕入老生常谈,就是就会太另辟蹊径而被对三国有着深厚感情的中国人,骂得狗血淋头。
选择三国这样一个背景来进行创作,通常不是非常聪明厉害,就是非常……无畏。
而选择三国这样一个时代背景来进行“历史小说创作”(强调),那就实在是大不智的举动。在老罗这座高山在前,中国的有水准的小说家们很少有不高山仰止景行行止的。因为写三国大历史发展体裁的历史小说你需要比老罗的视角更独特,你需要比老罗的人物塑造更有特点,你需要比老罗的故事安排情节发展更有独到之处。否则你的小说就是一部打从根上就毫不见新意的作品。而这样的一部作品,事实上甚至不值得读者花费宝贵的时间去阅读。
借老罗炒热的三国时代去吸引眼球是明智上选,跟老罗去比拼写“历史小说”(强调)实在是自虐。
当然,本文作者也是聪明的,前半段是真实历史,后面会大段架空。
可惜本文却又引用了不少的史料,倘若完全就架空的去发展可能还能使局面稍微好看些,然后可是这前半段实在已让人昏昏欲睡,极想掐人了,还谈什么后半段?如果一个小说在前三章已经让读者产生想丢书或者骂娘的情绪,那么还谈什么好小说呢?
选择三国时代来开展历史小说,尤其是以如此的形式和前三点所述之能力,实在不得不说是根本上的失败。
第五,为了YY、自己爽而存在的小说
虽然文以载道,然而人们读小说一定是要感受小说的情绪的,讲得通俗点~是要感受阅读的快感的,如果你的小说不让读者感到阅读的乐趣,如果你的文字只是让自己爽,那么你写这些,到处推荐的意义是什么呢?
小说不是为了自己塑造一个主角,然后让他在小说里傲视群雄拽得二五八万活得一帆风顺。这样的故事有谁要看呢?想想你喜欢的电视机,你喜欢的小说,哪个是这样发展故事的呢?为什么那么多剧作家小说家被人诟病说太狗血,还是那么喜欢喜欢洒?因为他们知道,主人公越挫折越苦情越惊险越折磨可能越容易引人注目。
文似看山不喜平,一直都处在洋洋自得的状态的主人公,实在是个欠扁的主人公,而该文的主人公,在我看来一直像个未进入状态的,与故事格格不入的主人公。
作者的愿望是扶植曹植,让郭嘉不死。
人往往有看小说,为历史人物急的毛病。再创作三国的欲望,比如鄙人总会想,倘若诸葛亮“不出师未捷身先死”会如何,周瑜不死那么早会如何,倘若能在关公败走麦城搭救他脱险又如何。
可是当你的小说是为了让事件的发展顺自己的意,自己喜欢的人物要成功,自己喜欢的人物要不死,那么这本小说就离成功更加遥远,而更贴近一场自我陶醉的游戏了。
可是如果是像《三国志》系列游戏的文字版,那为什么不直接去发布在游戏心情里呢?作为原创小说实在是先天就不足的。
最后,QJ英雄的YY文
三国文,最容易写成YY文,也最容易写成失败的YY文。
成功的YY文,历史人物形象基本是符合事实,不会面目全非。如果YY的是三国人物,人们还可以理解,OK,这是在对帅哥发花痴,三国乱世出英雄,对英雄神往,那是无可厚非。比如决明的《气球压倒帅赵云》,成功的少女言情嘛!
可是如果写小说时,连如何塑造人物形象还没有掌握,键盘劈里啪啦,把三国英雄们的形象毁得面目全非,或者随便拉出几个木偶一挂牌,这个是曹操,那个是于禁,那个最帅的木偶是曹植,OK,开始YY。
看在对三国一般都少有了解,大部分极有兴趣的中国人眼里,这不啻与QJ历史人物,简直就是是可忍孰不可忍!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
PS,当然此文还实在有不少其他问题,比如常识问题,历史问题等等等等,可是毕竟评是针对小说的文学水平而进行评论,而不是常识历史。所以,强咽不提。