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22、第 22 章 ...

  •   古老的原始森林里,幽深,静谧,清凉,,不时可以看到几对走兽留下的足迹。偶或传来如蝉、如蝇、如蚊的声音,侧耳分辨,却又没有,使得静谧的峡谷平添了几分神秘。

      风尘仆仆一路奔波至此,天色已是银蟾初升,月华遍洒。密林对光影变化最是敏感,此时伸手不见五指,队伍里人手一束火把,影挨着影,跌跌撞撞照着模糊前路前行。

      七叶树、高山榕、女贞子、红枫树、山毛榉、乌桕树,所有数人抱粗壮的树木都如枯髅一般,沉默得只有月亮在缓缓移动——甚至月光的抚慰也显凄凉。

      野葛藤、白鹤藤、牵牛花、菟丝子,大树上的藤条相互缠绕,如同罩上了层层叠叠的大网,也极似暗色的海底,许多地方一丝月光也透射不进来。

      幸好游戏里没有“厄尔尼诺现象”,这里的藤类才能以千百年不变的安宁,与树木和平共处,保持着生态平衡。

      在二十一世纪,她就曾亲眼见到疯长的“森林杀手”把树木紧紧包围在中间,有的已经爬满树梢,把树木压在身下,与树抢养分,争光照。如果不及时将那些植物藤“斩藤除根”,树木长期不能进行光合作用,会缺“养”而死。

      西曼少年原是右手举着火把,左手牵她,可到了森林里少女不住抬头好奇四顾,导致脚底磕磕绊绊险情频发,连牵着手也护不住了。少年索性强制揽住她肩膀,免得时时提心吊胆悠着她冷不防闹出个“平沙落雁屁股式”。

      他抽空扫了眼头顶,黑沉沉、影幢幢,一条条凌空垂下的藤条活似蓄势待发的冷血蛇类,让人不寒而栗。实在瞄不出有何物能吸引她一顾再顾。“小红月被什么妖精勾了魂,瞧得那么入迷?”

      红月澪诡异一笑,忽而玩心大起,故作深情模样,执着他扶在自己肩膀上的手款款唱起:“山中只见藤缠树,世上哪见树缠藤。青藤若是不缠树,枉过一春又一春。竹子当收你不收,笋子当留你不留,绣球当捡你不捡。”

      于是乎整支队伍脚步同时一踉跄,人人回头见鬼似地瞪她。

      少年勉勉强强习惯了她人来疯的性格,别人却无能消受。这首山歌在三百年前虽堪称经典,放大庭广众下一吆喝,依然雷倒一片。“古人”犹吃不消,何况相隔数代站在新流行前线的子孙们?

      弱水三千死命揉搓自己手臂祛寒,嫌弃不已地啐了她一口:“鸡猫子鬼叫,你是怕这里气氛还不够阴森鬼祟,存心来吓死人的?”

      没文化,真可怕。红月澪摇头不住叹息世风日下,人心不古,毫不在意自己神态语气越发像老祖母辈。

      时节已是四月中旬,夜光城的桃花多半都零落成泥碾作尘。所以来桃花坞之前,红月澪以为了不起见到一片绿芽初绽桃枝上,衬着一池水。

      谁想到,迂曲穿过了一片森林,眼前骤然一亮,出现一泓堪称山间明镜的水潭,清澈透亮。环坞树影倒映潭中,与水潭镶嵌在一起,成了一幅倒置的水墨画。

      潭边桃花夹岸数百步,中无杂树。花繁似海,宛若迷宫,簇如锦绣,百红千紫。风过处,落英缤纷,织成遍天漫地的绯红的云霞。

      “红玉姐姐……”恍惚中,有一红衣玉人倚在潭边一株古老桃树下,回眸浅笑,人面桃花相映红。红月澪眼神迷离,心头温热,喃喃呼唤。转瞬,红衣玉人归为清风,了无春梦逝痕迹。

      莫名冲动,红月澪扯了扯似水微澜衣袖,指着方才幻影所倚桃树笑吟:

      “桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。半醉半醒日复日,花落花开年复年。”

      似水微澜先是疑惑,沉吟后转作若有所悟。他淡然问:“红月姑娘是将我看作了谁?”

      “紫胤师父。”

      “我不是。”

      他漠然的冰蓝色眼睛极冷极淡,冷月清霜,像极了红月澪记忆里那位世外仙人。可是紫胤师父的冷,是看破红尘后的太上忘情,他却纯粹属于深陷勾心斗角之人的冷酷无情。此刻这个无情人直视少女绯红深处,以毋庸置疑的语气重复,“我不是他。世间未必没有两片相似叶子,但,再相似,也不会是同一片叶。”

      “嗯,是我唐突了,你当然不是。”因为你不配。红月澪展扇掩唇,明眸微睐。

      似水微澜不再理她,向队伍各人沉稳下令:“迅速分散开摸熟地形,战斗以前不准接近桃花潭以免BOSS被AGGRO。”

      红月澪是这场游击型战斗的主力,按要求必须在风筝BOSS兼顾保持高DPS输出以免仇恨频繁转移到其他人身上——后者对技能以DOT为主的她来说难度不大,腐蚀术、痛苦诅咒都是瞬发,并且216急速等级让技能施放后的硬直时间大幅削减,安全性更高。

      唯一遗憾的是,据说BOSS属于中敏型,恐怕风筝过程中她不得不忍痛舍弃需吟唱2.5秒的暗影箭,以大量法伤换取保持安全距离。——可惜她身上布满了经验黑洞,升级绝望,否则凭借“凌虚飞渡”搭配30级后触发的戒指附带技能“恐惧”(见“奈落之萤”说明),那绝对是风筝凶器!

      现在对少女而言最大的威胁来自BOSS的剑气,15码范围,中距离攻击。

      红月澪一介布衣职业,论速度肯定不能与魔武双修的BOSS相比,需要依靠似水微澜的幻术及MT飞鸟不渡的冲撞不时进行干扰——而这频率又不能过高,毕竟仇恨不是决定拟人思维BOSS攻击目标的唯一标准,太过频繁拦截会导致BOSS转向。一旦BOSS追近15码内,对方会立刻锁定目标发出剑气,若是不幸正中红心,凭她那点血量说不好就当场秒杀。

      固然似水微澜安排了西曼少年专门负责打断,然而西曼少年那点惨不忍睹的命中完全不能给予她安感……命中对高于自身等级的BOSS本就递减,少年的命中还不及格!

      她悔呀,悔得肠子都青了,+敏+体有何用?她该给少年全身绣命中!

      事已至此,多想无益。红月澪收拾心情远远离着桃花潭,仔细梭巡每一处地面,将那些稍有绊脚嫌疑的石块石子全数挖出来远远抛进林间,免得开打后一时不慎被它们毁掉一世英名,冤枉没处说。

      一圈观察下来,桃花坞附近环境确实很适合风筝战。

      一轮十五圆月当空照,明晃晃把地面染成一片似雪银白,亮如白昼,视野极佳。地面平整无坎,少有起伏,除开那株茕茕孑立的老桃,距离潭边最近的桃树也在十步开外,战斗中就算倒着溜达也不必担心撞中“电线杆”。

      天时、地利具备,人和睁一只眼闭一只眼也算有了。

      少女默默再绕行两圈,回到队伍位置时人员已经到齐,都在等待她。

      弱水三千神情间很是不耐,却表现得极为克制。想来事关她心上人,她比任何人更注重“大局为重”四字,至少,红月澪不虞待会她会做出见死不救这种扯集体后腿行为。

      血量有保证,不代表可以任意浪费每一次吃回复药的机会。

      东大陆“扁鹊”与西大陆“神官”在治疗方式上有所不同:“扁鹊”是以飞针刺穴激发人体潜能,在一定时间内持续回复大量生命,“神官”是通过相对较长时间咒语吟唱,瞬间回复大量生命。由于是缓慢治疗,红月澪在经受BOSS一次伤害后便得随时准备吞服HP药,防止血量回满以前遭遇第二次伤害。

      亦即是说,少女的MP在多数情况下只能靠精神回蓝。为避免一番狂轰滥炸后愕然空蓝的乌龙,她必须在战斗中时刻掌握自己MP的消耗量。

      红月澪的技能消耗以基础法力值(减去装备加成等外在因素得到的MP)%计算,腐蚀术12%,痛苦诅咒10%。她的基础法力值为370,换算后,腐蚀术消耗44MP,痛苦诅咒消耗37MP;一分钟内可以施放4个腐蚀术、2个痛苦诅咒,44*4+37*2=250MP,以她法力值1710,18MP/3S的回复速度,估计基本不存在资源紧缺问题。

      10W血的BOSS……她胃痛……

      别同她说啥“凭你的法伤也就几分钟的事”,晓得啥叫生死时速?啥叫生死一瞬?

      全息拟态游戏不同于当年WOW一群人围着BOSS划水打木桩,其最大特点在于反应即时性,极度考究个人反射神经、肢体协调度、瞬间判断力以及心理承受能力,战斗时凶险不亚于现实里双方真刀真枪互博,形势瞬息万变。这也是“三千世界”里战斗系女性要比3D时代更稀少的原因之一。

      少女把系统闹钟绑定DOT技能,设定为循环周期结束前五秒人声倒数。

      最后召唤出随从猫,向似水微澜点点头,表示战前准备完毕。

      “动手吧。”

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