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2、第 2 章 ...

  •   综上各条件,红月澪的各项属性可以统计如下:

      HP=130+(150+100*3)=580;MP=180+(150+100*3)=630;精神=210+(100+80*3)=550,每100精神=相当于法力上限1%/S的回复速度,于是550精神=550*5.5%=30.25HP(MP)/3S。

      在“三千世界”这款游戏中,1法术强度=1法术伤害(WOWO里0天赋的情况下,3.5S的施法时间享受100%法伤加成,3.5S以上加成递增,反之递减。这里我偷懒了……实在计算不过来),不同于物理系的“力量”(STR)影响物理攻击强度,“智力”(INT)并不提供任何法术强度加成,脆皮法系们只能靠武器装备饰品等外物堆砌自身攻击力。红月澪身上的法术强度值总计为:(80+20+25+20)+(80+20+25+20)*3%=149.35。

      按照游戏说明,技能总伤害数值是在法术强度基础上加上技能属性伤害。考虑到前期升级较快,以10级为界,计算10级时可以习得的三种技能伤害,得出:

      暗影箭LV2:2.2秒施法时间,23-29暗影伤害(计算时取中间值25),装备增加伤害10%,得到(25+149.35)+(25+149.35)*10%=191.785法术伤害。

      腐蚀术LV1:12S内40点暗影伤害,装备增加伤害20%,得到(40+149.35)+(40+149.35)*20%+149.35*36%=280.986/12S法术伤害。

      痛苦诅咒LV1:24S内84点暗影伤害,装备增加伤害15%,得到(84+149.35)+(84+149.35)*15%=268.3525/24S法术伤害。

      可惜没有暗影之拥可用,要知道痛苦天赋SS输出循环起手暗影箭、鬼影缠身就是为了叠上两层暗影之拥(版本升级后可以叠三层,我懒得重新计算,就继续沿用了),那可是所有持续性暗影伤害5%的提高呀,还不包括使其受到的所有持续治疗效果降低15%效果,光想想心都在颤抖……

      虽然没有与其他玩家做对比,单从数字上看,估计游戏前期她横着走没有任何问题。且不说她属性之BT装备之BH,光是宠物空间里那只名为“蒂法”背负手里剑的随从猫,随手扔几个爆弹在这新手村里都是近乎秒杀级别的存在。

      不得不承认这次空间大神待她是非常难得之厚道。

      举证一:自从被第一个世界放逐后,她一直流浪在各个油画风或水墨风浓重的3D世界里,顶着一张3D棱角面具脸太久,她几乎连会在脸上变幻喜怒哀乐情绪的大活人是啥样都忘干净了。这回空间大神却把她送到一个比现实世界更清新美型婀娜多姿堪称桃花满地星光闪耀的全息拟态游戏世界,让她骤然间无论生理还是心理都有些适应不能。

      举证二:之前一直是白手起家赤贫入户,转换世界时能在包袱底捡到几幅属性布料几块珍贵矿石几颗特殊宝石已经是连做梦都会偷笑的美事了,在上个世界“怪物猎人3”里,她更是完全贯彻了“赤条条生不带来死不带走的”无产阶级口号,略过流着海带泪开荒其间被猫猫们用小板车拖尸无数之辛酸不提,最后王牙刀【伏雷】刚入手还未及捂热就再度被T入异界,御姐身段更是沦落为平胸小LOLL……

      再度叫出系统帮助——实际上系统帮助有阅读式以及AI(人工智能)生物式两种选择,她之所以坚定不移地认准了阅读式,是出于一个“三无”人员对自己黑户身份的自知之明,加上对AI的一无所知,她没那胆量与系统大神的分身做零距离沟通。

      通过系统帮助,红月澪大致了解到自己置身的这批玩家属于第二次公测参与者,距离第一次公测已过了整整十日。也就是说,无论这游戏是否真如YY小说般存在什么第一个玩家的神器抽奖,或者第一个击杀XXXBOSS玩家、第一个XXX职业转职玩家的神器奖励,她都不用指望了。现今开放的东西大陆五大榜——等级榜、声望榜、名器帮、财富榜、骑宠榜——之东大陆等级榜上,排名第一位的???(此人隐藏姓名鸟)高踞23级,第二、第三名则并列20关口。

      杜绝了这份纠结了无限怨念的YY念想后,红月澪越发好奇如今身处的这个空间,无论游戏里还是游戏外的。不过她依旧认定对信息地收集绝不能贸然行事。也许混入他人队伍打听消息是最便捷的方法,但因为她对双方认知中的文化差异一无所知,除非瞎猫捡到死耗子般好运碰上一队猪一样的队友,否则一旦队伍潜藏有那么一两只得道狐狸,没准糊里糊涂反而把自己交代出去了。

      另一个方法,尽管过程要麻烦一些,但比较前一方法要稳妥许多。

      按照系统帮助的说明,她在村长处领到了新手村的地形图,图中所标注的店铺名称只有简陋的铁匠铺、裁缝铺等少数几家。如果这款游戏当真走仿古路线,待离开新手村去到大城,城中应该有酒楼茶馆客栈一类信息交流地,届时不怕旁听不到想了解的讯息。

      而当前任务的重中之重,就是尽快达到10级离开这个封闭的小山村。

      订立好目标后,红月澪未免再度招蜂引蝶,连大门也不愿走了,直接从一处偏僻民居后翻篱笆跳了出去,凭着地图指引向一处人迹罕至的山坳潜去。

      路途行经处,幽径上沾着雨露、隐着蛩鸣。绿柳沿堤,碧桃满观,白鹅泛波,兰舟野渡竹为歌,村前双牧笛。呖呖莺声和燕语,带着万种闲愁,千般柔婉地鸣啭在人世的春浓处。

      跨过石板桥,穿过烟雨陇,回首望,两岸晓烟杨柳绿,一园春雨杏花红。擦身而过牵着瘦马赶着骡子慢悠悠前行者,那是两鬓风霜,途次早行之客;清流汩汩托着轻巧莲舟流经的水岸浅影,那是一蓑烟雨,溪边晚钓之翁。

      走过一岸深深浅浅柳绿、披戴一身浓浓淡淡桃红,没入一林朦朦胧胧梨白。

      不由叹服游戏场景设计者之诗情画意,游戏场景制作者之妙夺天工,如错入时空般活灵活现再现千年前江南水乡。这样悠然淳朴、神韵天成的世外桃源,哪怕是二十一世纪也绝迹已久,不复再见。

      鼻息中缓缓吞吐蕴含高浓度负离子且挟带微微土香的湿润空气,玩家们即使明知这是游戏设备刺激大脑产生的影响,仍然不可避免为此精神镇静心情愉悦。红月澪数次瞥见带着轻松笑容的玩家,无论认识的不认识的都互相招呼着彼此。

      她垂下眼帘,绕路远远避开了这些人。

      由于自身还是个悲催倒霉兼无比脆皮的布衣LV1,纵然法伤相对新人而言只高不低,她亦提不起兴致丢目前唯一可用的LV1 “煤球”暗影箭。眼瞅着附近渐渐没了人影,索性把随从猫蒂法招了出来,任它满世界乱丢用之不竭的大小爆弹开路,自己优哉游哉跟随其后收取经验值。

      山坳内的怪物分布在7-9,正好满足她快速升级所需,无论高攻还是高防,都在蒂法秒杀范围。由山坳口入内才走了一小段,红月澪身上已经第四次升华起代表升级的冲霄白光。放开蒂法在附近四出狩猎大杀四方,她自寻了一处崖壁下干净平滑的大石头坐稳,继续浏览游戏帮助。

      一番头昏脑胀如同考前临时抱佛脚似地苦读,自然不会毫无所获。

      按游戏帮助所介绍,该游戏名为“三千世界”,以数百年前风行一时的各类奇幻文学为基础,模拟再现书中所描述的传奇魔幻世界,因此游戏将以历史中的东西方文化为根据分割各种具有明显地域文化特点的职业分布地,比如东方的侠客、方士、阴阳师……西方的魔法师、龙骑士等等。玩家进入游戏时首先选择感兴趣的国度,然后在所选国度提供的本国特有职业中选择合适的一种;待进入游戏后更有许多隐藏职业沉默在形形色色NPC中等待玩家发掘。

      游戏自内测时起便托管智脑“α”完全独立运作。游戏内每个NPC都由“α”事先演算出一组完整人格,并于该NPC诞生游戏后断开主脑操控,任由其根据核心程序附着的人格自行进行拟人思考演化,“α”只履行监控者职责,除非判断该人格演化轨迹严重危害游戏公平与秩序,否则即使该NPC发动战争它也不作干涉。

      而作为整个游戏基础母体的“α”,外界想对其进行干涉的唯一方法只有取得5大帝国军方高层所掌管的紧急停机密码(——这在一定程度上杜绝了特权阶级扰乱游戏公平的可能性,估计言下之意就是表达这层意思,当然不方便放在明面上说明)。

      游戏连接方式有头盔与游戏舱两种。不过这跟她一毛钱关系也没有,后续说明直接略过了。

      游戏时间与现实时间为2:1模式。

      游戏内痛觉、触觉、听觉、嗅觉、味觉、冷热感、饥渴感、血腥效果可在真实度20%-100%幅度内自行调节,人物创建时默认统一设置为80%。她唤出设置界面看了一眼,果然如此,当下把包括痛觉在内全部知觉调为100%。不是不怕痛,她更没M倾向,只是经验告诉她“疼痛会让人因为害怕感受它而更灵敏”。

      游戏对于人体间普通接触无限制,若玩家遭遇他人超越正常接触尺度地进一步骚扰(简称性骚扰),可通过监控热线进行举报,该行为如经确认,骚扰者将受到以现实世界计算封号10小时惩罚。

      “三千世界”内现基本划分为六大种族:1.人族(提高精神属性 10%、提高剑和双手剑的爆击几率1%);2.羽族(智力+3、+5魔法抗性);3.精灵族(敏捷+3、提高1%躲闪几率);4.海族(精神+3、+5魔法抗性);5.矮人族(体质+3、提高斧和双手斧的爆击几率1%);6.亡灵族(对催眠和魅惑免疫、增加10点对暗影法术的抗性)。

      对于自己抽到的“海族”,红月澪握爪表示相当满意这张上上签。虽然就种族特性而言羽族的+3智力似乎更符合法系需要,不过在当前药店所售回复药CD长、卖价高的恶劣环境下,暂时走高回复的精神路线其实是不错的选择。尤其高精神附带的高感知效果尤为珍贵——每500精神=1米感知范围。

      感知范围即对周围环境的敏感度。众所周知,隐身的盗贼因为能无声无息近身,加上其高爆的攻击特点,堪称布衣杀手。而一个高感知的布衣能在对方进入自己感知范围时立即察觉隐形,当然,察觉后能不能及时反应则是另一回事。

      在七大种族外另有三大隐藏种族,官方仅仅列出了名称与种族特性,至于获得方法则讳莫如深语焉不详,连隐藏种族到底开放没有也没个明确说法,干钓人胃口:之一是侏儒族(提高智力属性5%、增加15点工程学技能的额外奖励、地精工程学唯一性);之二是暗夜精灵(潜行+5、移动速度增加3%);之三是妖兽族(力量+3、增加10%生命回复速度)。

      此外,依介绍,“三千世界”游戏职业系统如下:

      (1)东方特殊职业:

      侠客进阶一:武圣-赵客缦胡缨,吴钩霜雪明;
      进阶二:隐侠-独辟蹊径,琴棋书画皆可入武;

      方士进阶一:阴阳师-召神劾鬼,符咒退敌;
      进阶二:幻术师-迷踪幻影,以幻觉困敌;

      舞伶进阶一:飞天-维摩不染,飞绫夺命;
      进阶二:梨园-一舞剑器动四方,提升10码以内阵营属性;

      游医进阶:扁鹊-金针渡厄,治病救人(不能解诅咒);

      东方职业25级以后可学习轻功“扶摇直上”,跳跃距离5M,技能发动时每秒增加1点饥饿度;负人时每秒增加5点饥饿度。

      (2)西方特殊职业:

      剑士进阶一:圣骑士-荣誉即我命,持盾则增加剑盾攻击;
      进阶二:狂战士-剑气重击,无法持盾;

      魔法师进阶一:亡灵法师-操纵亡骸;
      进阶二:元素法师-操纵元素;

      吟游诗人进阶一:舞剑士-弯刀剑舞,处处杀机;
      进阶二:小丑-嘲弄与狂欢,降低10码以内敌人属性;

      牧师进阶:神官-神恩沐浴,驱散诅咒(不能解毒素);

      西方职业25级以后可学习地面飞行术“漂浮术”,距地面高度2M,移动速度5M/S,技能发动时每秒增加1点饥饿度;负人时每秒增加5点饥饿度。

      (3)共通职业:

      弓箭手进阶:游侠-绿野潜踪,远程杀手;
      盗贼进阶:刺客-游魂魅影,一击毙命;

      (4)隐藏职业:???

      ——游戏官方对隐藏职业保持缄默态度,拒绝提供任何资料。不过论坛上有小道消息传说,每种隐藏职业并非唯一性,亦即是说,同一种隐藏职业并非只有一人可获得。

      在战斗职业以外,还有丰富多彩的各类生活职业:医师、裁缝、厨师、鉴定师、樵夫、渔夫、屠夫、锻造师、皮匠、首饰匠;通过生活职业可以学习的生活技能有:辨识术、采集术、烹饪术、剥皮术、医术、珠宝切割、锻造术、缝纫术。

      每个ID可以选择一个种族,1种战斗职业,5种生活职业。如果获得隐藏职业则替换原职业。

      据官方透露,游戏中可自创技能,如果所创技能足以组合成完整体系,甚至可以在本职业下申请创建分支新职业。

      红月澪有一句摘抄来的名言,“我不是个暴力的人,但暴力起来绝对不是人”。

      故而,即使她没刻意要找谁麻烦的意思,却本着“人在江湖飘,哪能不挨刀”的忧患意识,着重查阅了关于PK与药品方面的说明。

      游戏中正常死亡随机掉落0~1件身上装备或者物品,扣除30%当前经验;在此基础上声望高则死亡惩罚相应减少,声望低死亡则惩罚相应增加。

      恶意PK对方未杀人者红名5分钟,其间若死亡随机掉落身上一件装备或者储物空间内一件物品,扣除50%当前经验;恶意PK杀人者,每杀一人获得1点PK值并减少100声望,其间若死亡比照1点PK值随机掉落身上一件装备以及储物空间内一件物品、随机扣除50%-100%当前经验,3点PK值随机掉落身上两件装备以及储物空间内两件物品、随机扣除50%-100%当前经验类推。PK值可通过杀怪消除,100点杀怪所得声望=1点PK值。

      HP、MP回复药品公共CD1分钟,其余辅助药品公共CD30秒。简单说,如果下手够快够狠,对方绝对挺不到喝第二瓶药。虽然不像WOW整场战斗只许喝一次药水那般苛刻,然而因为少了诸多吸蓝及HP转MP技能,战斗中对合理控蓝的要求依旧严格。再者,她所掌握这些七零八落的痛苦SS技能多半属于慢热型,缺乏爆发力,中期碰上血厚防高的近战职业很可能因此陷入烧钱吃力的持久战。

      嗯……倒是“生命虹吸”这项原痛苦天赋、现装备附带属性拥有不错发展前景,待日后腐蚀术等级上去了,可以靠它在持久战中补补HP消耗省下几个血瓶——想想PK时先瞬发一个腐蚀术然后带着对方溜圈子,腐蚀术每一跳都为自己带回相当于该次伤害40%的血量——那情景真是妙不可言。

      至于65级后才能学到的鬼影缠身——据说“三千世界”里10级后的等级是非常难提升的,太遥远的东西那都是浮云呀浮云……

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