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1、头号玩家的迷思 这部电影… ...
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一点关于电影的观后感,可能有轻微的剧透。
我突然想到头号玩家
我因为我总是感觉那个结局不太够味
现在想想,我意识到,到不如说,生活是追求快乐的过程,不是快乐的过程。
因为不快乐,所以需要快乐。
因为不快乐,所以快乐可贵。
电影的最后,强行留出了一天给大家‘陪伴家人’。
但生物的本能让大家很清楚的知道,陪伴真实的人跟他们建立联系,远远没有在游戏中跟设定为“爱你”的氪金角色互动简单。
人们都需要陪伴。
但是人与人之间不可能完全相互理解,不可能无条件的爱。
凭借本能选择的话,那边更像温柔乡压根就不用说了吧。
但是,人类不是凭着本能成为“人类”的。
人类就是动物。
但是人类不是动物。
动物若有四肢便在大地奔走,若有双翼便只是翱翔,若有腮鳍便在水中游弋。
若被捕食便逃窜,若无水草便离乡。
但是人类没有,想跑的更快,想翱翔天空,想潜入湛蓝的未知,甚至想摘下星辰。
被捕食便反抗,若无水草便屯积。
做的到的要做到,做不到的也要做到。
我们种植我们畜牧我们制造公事与房屋,我们制造轮船与飞机。
忍耐,等待,学习,没有什么是动物的“本能”。
人类不是为“快乐”而活着,甚至不是为了“活着”而活着。
人类是人类,一直不甘于只是动物的动物。
我们正是这样,想拥有万物想洞悉一切可能是我们的天性。
回到电影本身。
头号玩家构建了一个颓废的未来世界,人居住条件普遍简陋,但是却拥有各种高端的游戏设备,现实世界脏乱不堪而游戏世界溢彩纷呈高端大气。他们在潦倒和逼仄之中娱乐,为虚拟的世界投入大量的精力财力。故事的主人公甚至是凭着高超的游戏技巧建功立业。
故事的最后大家战胜了血汗工厂的老板,妄图把快乐的游戏变成氪金地狱的坏家伙,但是这其实远远不够吧。
就好比是蝙蝠侠抓坏人一遍又一遍,哥谭市改变了吗?
武器在坏人手中,用来伤害路人,没收了武器,就足够了吗?
头号玩家中,问题的核心,不在于游戏理念,在于社会本身。主角们化解了危机,并进行了看起来会使事情往好的方向发展的改变。但是,这会改变故事中角色的生活吗?只是“陪伴家人”会让人们收获快乐,改变自己不再逃避现实吗?不,小丑就算死在阿卡姆,哥谭也之后酝酿下一个麻烦。
人们将玩到不快乐的游戏,这是头号玩家最大的危机吗?
完全不是,“也许人们竟然这样生活着。”才是。沉沦本能的娱乐,这才是真正的危机。
谁知道呢?
也许主创只是想构筑一个美好的世界。
或者当成某种儿童文学写作?
不过我朋友看的很开心,所以我的想法也有不少局限性。也许追求那些意义让我也失去了不少童心?
谁知道呢。