下一章 上一章 目录 设置
6、临时开发的技巧 今年出了一 ...
-
两个小时后,实战对抗开始。
这次的规则也很简单,三场随机匹配,系统分配地图和对手,由教练组根据实战表现打分。
第一、二场的对手是在他们三十个人里面随机抽取的,第三场的对手却是蓝雨青训营的在训选手。
这一项不仅测试选手们的实战能力,在一定程度上也算是抗压测试。因此,第三场的输赢其实无所谓,别被打崩了心态就行。
话是这么说,但训练室里的气氛并不轻松,刚才基础测试结束后还扎堆讲小话的几个,这会儿也收敛了不少。
大屏幕上的分组表出来了。三十个人被分到了十五个对战位,两两一组,轮流开打。
系统给的对战顺序是按基础测试排名倒序排列的,陆语迟作为基础测试第一名,被排在了最后一个出场。
方助教站在主控台后面,目光扫过整个训练室。
青训营的选拔不只看操作数据,临场状态、心理素质、对陌生环境的适应能力,都是评估的一部分。
有人平时训练猛如虎,但一到实战就心慌手抖;也有人遇强则强,场面越大越兴奋,越关键的比赛越能打出超水平。
这些东西在基础测试里看不出来,只能靠实战对抗来分辨。
第一组上场的是两个测试排名靠后的选手,一个魔道学者,一个流氓,操作都不错,但放在这里就显得有些一般般了。
两人菜鸡互啄了一番之后,流氓磕磕绊绊地带走了对手。
第二组是一个枪炮师和一个神枪手,两人都是远程,打得有来有回,地图里的树林地形给了双方很多拉扯空间。
第三组、第四组……训练室里的气氛慢慢热了起来,每场结束,方助教和眼镜助教都会交换几句简短的点评,手里的评估表越写越密。
这之中不乏精彩的对战,但所有人最期待的还是最后一场。
第十五组,陆语迟,沈霖。
召唤师电波系VS狂剑士雨霖铃。
地图:迷雾沼泽。
训练室里响起一阵低低的议论声。
“迷雾沼泽?这图是不是有点吃运气啊?”
“还好吧,视野受限而已。”
“召唤师在迷雾里不是纯挨打?视野那么差,召唤兽放出去都看不到。”
话题基本围绕着召唤师,陆语迟俨然已经成了这里的一号人物。
她有些不自然地站了起来,无数双眼睛齐刷刷看向她。陆语迟感觉自己的脸正在急速升温。
她不太习惯被这么多人注视,手指下意识地拽了拽外套下摆,又想找个地缝钻进去了。
另一边的雨霖铃也跟着大大方方地站了起来。
雨霖铃是个挺壮实的男生,身高大概一米八出头,肩宽体厚,往那一站就把机位衬得有点挤。
他看了一眼陆语迟,礼貌地点点头。
陆语迟也点了点头。
方助教在主控台确认了双方状态,便宣布了开始。
迷雾沼泽的加载图在屏幕上展开,一片灰绿色的浓雾弥漫在画面里,视野范围被压缩到不足十五码。
雨霖铃第一时间开了冲锋姿态,往前压。
他的思路很简单:迷雾图对近战有利,狂剑士的爆发在短距离内可以秒掉脆皮召唤师,只要在对方铺开召唤兽阵型之前贴脸,这局就赢了。
他往前冲了七秒,视野里出现了电波系的轮廓,召唤师正站在一片稍微干燥的凸地上,手里捏着印记,身后跟着一只哥布林和一只火精灵。
雨霖铃二话不说,直接开启了狂战士的技能“怒血狂涛”,血红色的剑气裹着身体往前劈砍。
这一招判定范围大、伤害高,布甲召唤师完全无力招架。
雨霖铃的脚下忽然一软。
移速骤然下降,冲锋的惯性被强行打断,攻击判定在他减速的瞬间刚好擦着电波系的衣角划过去,差了一个身位。
沈霖愣了一瞬,随即反应过来,他被电波系引到沼泽的减速区了。
沼泽地形会随机产生减速区域,踩进去移速下降百分之四十,对任何职业来说都是麻烦。
他下意识往旁边闪,想绕开减速区,但一只哥布林从左侧的迷雾里突然冒出来,一棒敲在他后脑上,造成了一秒的眩晕。
火精灵紧跟着一发火焰冲击砸在脸上,爆开的火花在浓雾里炸出一团橙色光晕。
沈霖也不是等闲之辈,第一时间交了“血气唤醒”,解除控制并短暂免疫异常状态,准备反打。
但电波系已经后撤了一段距离,连带着刚才出现在他视野里的召唤兽们也一同往迷雾深处退走。
雨霖铃连忙跟上,结果跟着跟着发现,怎么跟不上?
狂剑士的移速在没有冲锋加成的情况下仍然比拖家带口的召唤师要快,按理说自己应该很快就能近身。
但电波系的走位极其刁钻,贴着沼泽里仅有的几块干燥地面跳过去,每一步都踩在不会减速的路径上。
雨霖铃追了两步,脚底又是一软。
他低头一看,自己……又踩进了减速区……
沈霖皱了皱眉,开始留意脚下的地形。
迷雾沼泽的地面在浓雾里看起来都差不多,灰绿色的泥泞和灰绿色的草丛混在一起,深浅不一的色块交错分布,根本分不清哪里能走,哪里会减速。
他只能凭感觉绕,但每次觉得绕开了,下一步又踩了进去。
所有人目不转睛地看着大屏幕上的转播。
大屏幕是上帝视角,没有迷雾遮挡,所有人都能看到陆语迟的走位轨迹。
陆语迟对这张地图的熟悉程度明显不正常。
“我去,她怎么知道哪块地能走?你看她走的位置,全是凸地和树根边上,那些地方不会减速。”
“那是随机生成的吧?她怎么知道哪里是干燥的?”
方助教也有这样的疑问。
他调出了陆语迟视角的录像,发现她的视野里其实只有面前一小块地图,那些减速区她是看不到的,但她的走位没有任何犹豫。
这是怎么回事?
方助教百思不得其解。
陆语迟不急不慢地用同样的方式反复拉扯着沈霖,沈霖已经被折磨得有些急躁了。
他找不到电波系的本体,视野里全是雾,偶尔听到召唤兽的脚步声冲过去,它们又转移了方位,总是一无所获。
从开局到现在,他只看到过哥布林和火精灵。
按常理,召唤师在迷雾图里最依赖的应该是光精灵和雷精灵。
这两种召唤兽自带光效,虽然会暴露位置,但能提供视野,是召唤师在视野受限地图里的标准解法。
雨霖铃本来还期待借此来确定对方的方位,只要看到光效,他就能判断召唤师的本体在哪里,但陆语迟并没有用这两个召唤兽。
火精灵的火焰在浓雾里只能看到一团模糊的橙色光晕,而且那团光晕一直在移动,根本没法用来锁定本体。
雨霖铃被迫在迷雾里摸索着前进,视野里只有灰绿色的浓雾和偶尔闪过的召唤兽轮廓。
冰狼从侧翼突进,霜寒之径覆盖了他的后路,减速效果叠加,让他的移动变得举步维艰。
雨霖铃的血量在这个过程中一点点往下掉。
他全程都在被召唤兽骚扰,但一次都没有摸到过召唤师的本体。
电波系的身影在浓雾里时隐时现,永远保持在十五码的视野边缘之外。
血量掉到百分之四十的时候,雨霖铃终于看到了电波系的身影。
她站在一块凸地上,身边围着几只召唤兽,呈扇形展开,把所有的进攻路线都封死了。
沈霖硬顶着减速区的debuff冲向了电波系的位置。
怒血狂涛的CD刚好,他准备用这一招拼一下,只要能打中,就能黏住对方,自己还有反败为胜的余地。
但他冲到一半,屏幕中的世界忽然开始细微震动起来。
不对!
雨霖铃的瞳孔骤缩。
这个震动频率是死亡骑士的“暗影裂隙”,暗影能量在地下蓄积时会产生微弱的震感。
他低头扫了一眼,果然在浓雾里看到了几道几乎不可见的黑色裂纹,以死亡骑士为圆心,呈放射状铺在凸地周围的地面上。
他立刻判断出了裂隙的覆盖范围。如果继续往前冲,他会在踏入裂隙的瞬间被引爆的暗影能量炸飞。
雨霖铃没有减速,转而微微偏转视角,把“怒血狂涛”的释放角度往右偏了些许。
剑气劈出去的瞬间,他借着反作用力往左侧跳了一步,刚好踩在裂隙覆盖区的边缘外。
暗影能量在他身后炸开,冲击波擦着他的后背推了一把,他的血量掉了一截,但没有被炸飞。
“崩山击”已经蓄好了,他纵身跃起,连人带剑化作一道血红色的弧线,从空中直劈电波系的本体。
这一招的判定范围不大,但胜在速度快、前摇短,而且是从天而降,常规的走位躲避很难奏效。
陆语迟的反应极快。
她让灵猫回身跃起,在半空中拦截了“崩山击”的第一段判定。
灵猫的身体被剑气劈成碎片,但这一挡让雨霖铃的落地位置偏移了两码。
暗精灵的“暗影箭雨”紧接着从高处倾泻而下,黑色的箭矢覆盖了雨霖铃周围五码的范围。
雨霖铃干脆放弃了躲闪。
他顶着暗影箭雨的伤害,把“崩山击”的第二段强行砸向了电波系。
这一剑终于摸到了召唤师,剑尖划过电波系的肩膀,带走了百分之五的血量。
虽然造成的伤害并不多,但这可是残血的狂剑士啊!
一旦被残血的狂剑士近身,被一波带走都是有可能的。
所有人的心都提到了嗓子眼。
电波系没有选择后撤,反而硬顶着狂剑士的狂暴伤害,操作着死亡骑士从正面迎了上来。
“暗影冲锋”带着霸体判定直撞雨霖铃,雨霖铃刚落地,身位还没稳住,便被死亡骑士的冲锋撞了个正着。
他的身体被击飞出去,血量掉到了百分之十五。
四只召唤兽的伤害在一秒内同步倾泻,整套操作行云流水,每一个召唤兽的走位都精准到码,连击衔接几乎无缝,雨霖铃再也无法找到一个可供反攻的空隙。
雨霖铃的血量,清零。
第一场,电波系胜,用时三分十七秒,血量还剩百分之九十二。
这几乎算得上一场完胜。
除了最后的交战,雨霖铃全程都没有摸到过陆语迟。电波系像是一个浓雾里的幽灵,用一堆不会发光的召唤兽,硬生生把一个狂剑士拉扯死了。
“地图理解完全不是一个层面上的……她是打过这张图吗?”眼镜助教问。
方助教摇了摇头:“这张图的沼泽是随机生成的,就算以前接触过这张图,也不可能完全一样。”
“那这是为什么?”
方助教也不知道。他盯着回放画面上那个召唤师的身影,眉头越皱越紧。
他索性把陆语迟操作的第一视角录像单独切出来,放慢到零点五倍速,一个操作一个操作地看。
画面里,陆语迟的操作几乎没有停过,鼠标的移动幅度极小,但点击频率高得吓人。
她的视角始终在缓慢旋转,每隔几秒就往地面上扔一个印记。
印记落地的位置不固定,有时在脚下,有时在三码外的草丛边,有时在侧方的树根旁。
数据显示,陆语迟在这一场里总共使用了四十七次印记。
她的操作APM峰值达到了480,但全程似乎有很多这样对着地上放印记的无效操作。
乍一看,这些印记没有任何战术意义,既没有命中敌人,也没有封锁走位。
但方助教把所有印记的落点坐标导出来,和地图的干燥区分布图叠加之后,愣住了。
印记的光效在干燥地面上会比在沼泽区亮一点!
这个亮度差异极小,他在一次次的回放中才堪堪看出,在复杂的游戏环境里会更加难以分辨。
她扔完一个印记,就往那个方向走两步,再扔下一个。
整个移动轨迹像是一张缓慢展开的地图,从出生点开始,一点一点铺向整个战场。
“她一直在靠印记的落点光效判断干燥区,这是实战里临时开发的技巧……”方助教说出这句话的时候有些头晕目眩。
“临时开发?!”眼镜助教打了个寒战,立刻明白了这几个字之中可怕的信息量。
在荣耀的职业圈里,对地图的理解被称为“地图感”。
大部分职业选手的地图感都是靠成千上万场的训练积累出来的,即便是最顶尖的选手,面对一张随机生成的新地图,也需要一至三分钟的适应期,才能建立基本的地形认知。
这个适应期的长短,往往决定了一场遭遇战的胜负。
而陆语迟从落地到找到地形探测的有效方法,只用了不到四十秒。
更可怕的是,迷雾沼泽是一张狭小的地图。
她在做这件事的同时,还在操作召唤兽和沈霖周旋。
方助教捏着平板笔,不知道该怎么打分。
一个选手的满分是一百分,但他觉得陆语迟在某些方面的表现已经超出了评分体系的覆盖范围。
其实,青训营的实战对抗系统表面上说是随机抽取对手和地图,但教练组有一个后台权限,可以手动调整匹配结果。
当然,这种干预一般只用在大方向上,比如确保每个选手至少打一场同水平的对手,避免出现某高手连打两菜鸡刷分的情况,也避免某个倒霉蛋连撞三个高手。
基础测试结束后的五分钟里,教练组在后台开了个小会,研究了一下这一批三十个人的数据。
有几个明显是来凑数的,打两场就可以收拾东西回家了,但大部分人的水平在预期之内,符合青训营的选拔标准。
有几个手速不错的,但多线程操作一般般;有几个战术意识好的,但操作跟不上脑子。
这批人里大概能挑出五六个值得培养的苗子,剩下的要看后续训练。
但今年出了一个怪物。
因此,主教练周远扬在后台的分组表上做了两次修改。
他把陆语迟第一场的对手从系统默认匹配的一个中游选手换成了沈霖,又把第二场的对手换成了周砚白。
沈霖,基础测试排名第四,狂剑士,近战能力强悍。
周砚白,基础测试排名第二,神枪手,善于远程压制。
一张近战优势图,一张远程优势图。
两场高强度对抗,两种完全不同的战术风格。
如果陆语迟能在这两场里打出精彩的操作,那么,她第三场的对手就会是季清和,目前青训营最强的战斗法师。
验证一个选手的成色,最好的办法就是给她上强度,而且是连续上强度。
这是教练组能给出的最高规格的考验。
本文当前霸王票全站排行

,还差

颗地雷就可以前进一名。