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6、游戏开始 要不就是把 ...
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去主宅的距离有些远,而且一路上也改变了前面牧场的距离,都是各式各样的花田,而且没有一栋供给下人住的。
值得一提的是,这次副本的地区定位是在国内,但整个科德牧场是欧式庄园的风格,交通工具也是。
“其实我感觉进入这个世界也挺好的,能体验的生活丰富多了。这还是我第一次接触马车呢,要是在现实世界中,我要是第一次接触马车,说不定还是给他们当马夫呢。”有人在上车前开玩笑地说道。
后面的队伍有人大声地回他,丝毫不怕NPC听到后什么反应:“可是这可比现实危险多了,真死了你又不高兴。”
有几人听到后笑了,多数人还是为了不让NPC起疑忍住了。
“这次的马车比我之前在其他副本坐的稳多了。”有人在车上和同伴分享道。
“可能是因为这次的NPC经济实力很不错吧,这么大个牧场,还时常接待贵族,这些东西不做好点说不过去。”同伴也不是扫兴的性格,和他探讨了起来。
其他几车也有在聊天的,路边的花田和牧场不是一种风格的,尤其这边很多的花是有香味的,完全掩盖了前面牧场的一些味道,还有不少人在马车上欣赏着旁边的花田美景。在这样的氛围下,真的不像是来参加副本的,而是来旅游的。
这种感觉等他们到了主宅的时候就更加明显了。主宅以及这边附近供给贵族们居住的大楼就比他们居住的更加富贵了,他们住的只能说有一些欧式的装饰,这边完全是欧式建筑。
科德老爷住的这栋主宅是维多利亚风格的,这块建筑区域的外面是金灿灿的花海,一眼望去,特别壮观,把整个建筑群突显地更为富贵。在主宅一楼的外廊是最佳的观赏位置。而进入主宅,里面的感觉和建筑外的完全不一样,建筑的外观为了追求欧洲贵族住宅的豪华感,明显做旧了很多,里面的整体布局不像他们想的那样和外面是相似的清冷感,反而特别的温暖,说实话,这里边的感觉还没有他们住的地方让他们感觉有在副本里,随时会丧命的样子。
“要是今晚的宴会上不发生些什么的话,我真要怀疑这个副本是奖励玩家的了。”
“你不该质疑系统标注的难度系数,如果前期这么温暖柔和的话,我们应该是不可能正面打过这里面的怪了,想想怎么死的更不那么惨才是现在的正事。”
等到他们进入主宅内之后,他们就没有再讨论这些话题了。这个时候艾琉推着吴期最后一个踏入屋内。
他们身后并没有跟着任何的人,所有的下人都跟着管家走在了最前面,而主宅门口更不像一个真正的主人住的地方,因为这里没有任何下人守着大门。就在这样的情形下,他们身后的大门关上了,不是那种老化的门,关上的时候没发出一丁点声响,只在关上的时候发出了轻微的咔哒一声。
前面的一群人没人发现门被关了,不过艾琉听到了声响,还感受到了一点被门带起来的风。这足以看出在这次副本的氛围感染下,他们已经少了很多的敏锐性。
在科德老爷被管家从三楼房间接下来,和所有人见面的时候,系统发布了进入游戏的第一段信息提醒。
[副本时限六日,现在处在第一日。
副本主线任务:在六日时间内找出里面的最大boss,时间截止时未找到视为失败,根据每组找到的有效线索数量及质量进行排名,最末的两组将在结束后继续留在副本内接受新的游戏,直到死亡一组附加游戏会自动结束。提前完成主线任务可以直接进入当前副本结算,主线任务失败则全员加入第二阶段的游戏,直至淘汰进入第二阶段的剩余队伍一半组数结算,最终奖励根据结算的线索分数排名发放。
附加信息:本次副本杀害其他队伍不能继承其线索,死亡队伍线索会重新回到原处,各队分享线索后线索在找到的组内,并不会把线索的分数分给另一队,但死亡后,线索会移动到知道的那队,必要时可共享线索。最后胜利条件是拥有关键性明确指向线索后和系统上报,无关键线索,即使猜测对,视为无效,有关键线索,但上报错误,或提交错误线索,也视为无效,每日仅可上报一次。
预祝各位顺利通关。]
有人在看的时候就小小声地说:“这次副本竟然是团队合作式的文游?推理啊。”
“不能继承,分享肯定也是在最后一日的晚上啊。”
“……”
系统的通告也是算准了科德老爷下楼梯的速度,等玩家看完这段话的时间,科德老爷刚好到楼下。
科德老爷不像管家一样啰嗦,而且这位老爷看着特别和蔼,怎么说,就是完全不像一位资本家。他先是感谢各位客人能抽出来到他的牧场,也没说任何其他多余的场面话,而是看了看墙壁上挂着的钟,和他们说好晚宴会在五点开始,在等待的期间,可以去门前的花海,主宅后面的房屋多数都是玩乐的,如果想要休息,主宅内可以逛,坐在大厅也是可以的。
现在离五点还有两个多小时,玩家现在倒是对玩乐之类的没那么感兴趣了,而是想着完成系统的任务,第二阶段的游戏大概率是逃杀,现在他们完全不知道这个副本的其他任何信息,尤其是有关boss的实力之类的。
大家多数都留在主宅内搜查。因为这边离牧场距离太远,他们实在怀疑为了一个晚宴要在下午提前那么多时间过来这边,要不就是在牧场区有重要线索,boss把他们弄过来是为了让他们少一些探索时间,或者主宅这边才更能找到些什么,是系统在帮他们。
现在这个状态,回去牧场区,会赶不回来,参加不了晚宴肯定会触发什么惩罚,他们不敢赌,只能默认是第二种情况,认认真真地在主宅内找。
和其他组不一样,艾琉和吴期先是坐在了一楼的旁座那,因为他们的条件不允许,不能和其他组一样边沟通边进行任务,他们在虚拟终端上聊了下策略才能出发。主宅都是楼梯,没有给残障人士设置交通方式,这也可以理解,因为他们这也没人需要这种设备。吴期用了道具和艾琉一起出发。
没人有时间关注他们,遇上了也没时间思考,毕竟有什么样的道具都是不足为奇的,顶多在看见的时候能感受到他的道具很稀奇,值得抢吧,毕竟能改变身体机能的道具都很珍贵。
艾琉在看到副本任务的时候就感觉自己要找的噪音源头肯定和主线任务有关。而且他们和其他组的系统播报不一样,在任务发布之后,他们紧接着还有一条消息,[已收集基础线索一条,累计加分1分。],艾琉的猜测和发现肯定不是线索,因为没有直接的指向性,那么有关的肯定是兔子养殖区的那些事。
现在不是纠结这些的时候,只能说他们现在肯定是领先其他人的。
在主宅的明面上肯定是看不出什么线索的,有几队还跑去问在房间内的那些下人,但是能住在这的肯定都是科德老爷信任的人,什么该说什么不该说都是分的很清楚的。
不过从他们的口中倒是能听出,他们和那些镇民完全不一样的是,他们对管家是和对老爷一样的尊重,而且从他们的话语中也知道了老爷同样很器重管家,他们几乎是一起长大的。
他们问下人的时候,基本每队都有人在附近,能听到。没有人加分,毫无用处。
搜到最后,房间内最有用的竟然是日记,果然,记日记是不好的习惯,没有密码是大忌。不过还好这里的人不蠢,日记都是上了密码的。所以一下午,他们除了不着痕迹地避开NPC翻找房间,最后无一例外都是在破解密码,要是过两日再找时间来主宅也无法保证和今天一样,几乎所有的下人都在为晚宴做准备,导致他们的房间都没有人,之后肯定是没有机会看到他们的日记本了。
在他们二人找到一本藏得很隐秘的日记之后,艾琉和吴期说了一声,留吴期一人先在房间里继续解密码,他去大门处稍微探索一下。
没过多时,他俩的虚拟终端又跳出了一条基础线索的加分。原因是,艾琉在大门下发现了魔法阵的微弱存在,不过真的十分微弱,使用者要不就是实力很弱,要不就是把大多数魔力都用在了别的事上,比如挠别人的玻璃窗,艾琉对这件事实在是耿耿于怀。不过这次的得分是因为这说明了这个世界带有魔法,并不是一个真正的正常世界。
艾琉回到房间之后没多久他们就破解出了那本日记的密码,这时离晚宴开始没多久了,不少还没打开日记本的队伍已经把日记本藏回原处下楼去了。
他们俩也只能在有限的时间里把日记本里的内容记下,等回去之后再探讨。
最后每个队都只有一个想法,要是日记本可以带回去就好了。不过不用想的就是,日记本里没几页是真的有用的,毕竟一大半都是对老爷和管家的彩虹屁。
在四点五十六的时候,所有的队伍都回到了一楼,坐在了餐桌前等科德老爷的到来和晚宴的开场。