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2、免费的快乐 林晚在游戏 ...
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林晚在游戏中读完三章专业书、做完两页半笔记之后,合上书,靠在沙发背上长长地呼出一口气。
那种感觉太好了。没有走神,没有困倦,没有每隔五分钟就想摸手机的冲动。她的意识像一柄打磨过的刀,每一刀都切在知识的刃口上,干脆利落。两个小时读完三章——这在现实世界中是做梦都不敢想的速度。
她心满意足地伸了个懒腰,目光无意间扫过悬浮面板上的那一排需求条,嘴角的笑容僵住了。
精力:67/100(良好)
饥饿:31/100(较低,建议进食)
如厕:52/100(正常)
卫生:48/100(建议清洁)
**娱乐:19/100(过低,将产生负面状态)**
社交:22/100(较低,建议互动)
娱乐值那一栏在闪烁——不是睡眠不足时那种刺眼的警告黄,而是一种灰蒙蒙的、有气无力的暗灰色,像一台即将黑屏的老电视。旁边不知道什么时候多出了一个图标:一个压力计,指针已经悄悄滑到了黄色的警戒区域,旁边浮着一行小字:
「娱乐值过低导致压力累积。压力过高时,学习效率下降30%,专注力恢复速度降低50%,并可能随机触发“烦躁”“走神”“焦躁不安”等负面状态。」
林晚盯着那行字,心里那种刚刚膨胀起来的满足感像被扎了一针的气球。她想起上一个小时读到后半段的时候,确实开始有些坐不住了——虽然最终还是坚持读完了三章,但最后二十分钟明显没有开头那么顺畅,脑子里像是有只小虫子在嗡嗡飞,她当时以为是正常的疲劳,现在看来,是娱乐值在作怪。
她伸手戳了一下娱乐条,系统弹出一行提示:
「当前娱乐值过低。建议进行以下活动:阅读书籍(非专业类)、看电视、听音乐、玩游戏、钓鱼、绘画、运动、社交等。部分活动需消耗家庭资金或拥有相应物品。」
家庭资金。
林晚看了一眼面板底部那个数字:$0。
没错,零。一分钱都没有。
她站在虚拟房间里环顾四周——有床,有沙发,有厨房,有卫生间,有烤面包机和冰箱,但没有任何娱乐设施。没有电视,没有音响,没有电脑,连一本书都没有——除了她刚刚从现实世界带进来的那本专业英语真题。但那东西非但不能提供娱乐,反而会加重压力。系统已经把它归类为“学习材料”,阅读它消耗的是精力,增加的技能点,与娱乐值无关。
“所以我现在需要娱乐,但我没钱买任何东西。”林晚把这句话说出来,自己都觉得荒诞。
系统的声音适时响起,语气一如既往的平静:
「提示:玩家可通过以下零成本方式提升娱乐值:前往图书馆阅读免费书籍;前往钓鱼场钓鱼(需先获取鱼竿,可通过收集材料制作或向其他模拟市民借用);在公共区域与其他模拟市民社交;探索社区寻找可收集物品(部分物品可出售换取家庭资金)。」
图书馆。钓鱼。捡垃圾。
林晚眼睛一亮——图书馆。她怎么没想到呢?现实世界里的图书馆就有海量的免费书,游戏世界的图书馆只会更离谱。而且就在刚才,她翻看面板的时候注意到地图上有一个书本图标,离她所在的位置只有一小段距离。
她轻点地图上的书本图标,放大的画面跳了出来。初始房屋坐落在一条安静的街道上,周围稀疏地分布着几栋风格相似的房子,街道尽头有一个蓝色的建筑标记,标注为「日落溪谷公共图书馆」。距离——她用手指比划了一下——大概一个街区的路程。
钓鱼场在更远的地方,地图边缘靠近河流的位置,标记为「水晶湖钓鱼场」。太远了,过去不知道要多久。
图书馆,就它了。
林晚回到现实世界换了一身适合外出的衣服——说是“换”,其实就是在衣柜里拿了一件外套套上,因为系统默认的家居服虽然是灰色的,但款式其实挺出门得体的。她站在门口犹豫了一秒,最终还是没带上那本专业书。今天是去找娱乐的,不是去找压力的。
她推开虚拟房间的门,走了出去。
外面的世界比她想象的更安静、更明亮。
天空是一种温柔的淡蓝色,有几朵云慢悠悠地飘着,阳光不刺眼,透过某种滤镜似的洒下来,温度恰到好处。街道两旁种着叫不出名字的树,叶子是那种饱和度刚好的绿,路面干净得像刚被雨洗过。远处有几栋房子,风格各异,有殖民风的白色木屋,也有现代感十足的玻璃盒子。没有车,没有人,整条街道像是专门为她一个人准备的模型——事实上,它可能就是。
林晚沿着人行道往前走,走了大约两分钟,忽然意识到一个问题:她完全可以叫出租车。模拟人生游戏里,出门打车是最基本的操作,点一下地图上的目的地,车就来了,不管多远都只要几块钱,有时候甚至免费。
她在面板上找到手机图标,点开,选择了“呼叫出租车”。
几乎是在她松手的瞬间,一辆黄色的出租车从街道尽头窜了出来——那速度简直不像是在开车,更像是在瞬移。车身带着一股肉眼可见的“游戏感”劲风,稳稳当当、分毫不差地停在了她身前,轮胎甚至没发出任何摩擦声。
林晚伸手去拉车门。
「余额不足。无法乘坐出租车。本次行程费用:§12。」
她的手停在半空中。
系统弹出的提示框像一个冷冷的巴掌。她下意识地又看了一眼面板底部——$0,依然是$0。没错,她连十二块钱都没有。在现实世界她好歹还有一张能刷公交卡的羊城通,在这个世界里,她是个彻头彻尾的无产者。
出租车在原地等了大约两秒钟,确认她无法支付后,又像来时一样旋风般开走了,消失在了街道尽头。
林晚站在路边,看着那辆车绝尘而去的背影,沉默了两秒,然后深吸一口气,迈开了腿。
“走路就走路。反正也不远。”
她说得轻松,但走了大约五分钟之后,腿开始诚实了。游戏世界里的步行速度慢得令人发指——或者说,正是因为地图上的距离被压缩了,所以步行显得特别慢。一个街区的距离,在现实生活中大概七八分钟就走完了,但在游戏世界里,那种“等着走到目的地”的焦躁感被无限放大。她甚至想找个跑步选项,但面板上的“跑步”图标是灰色的,提示「当前精力不足以保证跑步不产生额外疲劳」。
她只能老老实实地走。
不过,走路也有走路的好处。
就在她经过一片看起来像是未开发的小空地时,地面上一道细微的反光吸引了她的注意。林晚蹲下来,拨开了一层薄薄的泥土,露出一颗拳头大小的石头。它表面粗糙,灰扑扑的,但有一小部分裸露在外的切面,露出一种深邃的、带着丝绒质感的红色。
她把它捡起来,系统提示立刻弹了出来:
「红宝石原石(粗糙)。品质:普通。价值:约 §40-§60。这是游戏世界中最容易获得的宝石之一,可通过切割提升价值。当前状态:未切割。」
林晚把它举到眼前,对着天空的光线看了看。那颗裸露的红色切口在阳光下突然亮了一下,像一颗睡着了的心脏轻轻跳了一拍。她把原石揣进口袋,继续往前走。
没走出二十步,她又在一个树根旁边发现了两个圆圆的小东西。蹲下来一看,是种子——两枚,一枚深褐色、表面有网状纹路,另一枚是浅棕色、光滑得像鹅卵石。她伸手去捡,系统显示:
「未知种子×2。无法识别种类。原因:园艺技能未解锁。解锁园艺技能后即可查看种子类型及种植方法。」
园艺技能。又是一个没解锁的东西。林晚把两枚种子小心地放进口袋,和那颗红宝石原石挨在一起。口袋鼓鼓囊囊的,但她心里也跟着鼓鼓囊囊的——这些东西虽然现在用不上,但总比什么都没有强。至少系统说了,原石能卖钱。
她又走了大约三分钟,图书馆的轮廓终于出现在了视野里。
那是一栋带着旧时代优雅气息的石头建筑,两层楼高,正面有六根浅米色的罗马柱,撑起一个三角形的山墙。台阶宽阔而平缓,从人行道一直延伸到两扇高大的橡木门前。门上方的石匾上刻着一行字:「日落溪谷公共图书馆·知识就是力量」。林晚注意到最后那句话下面还有一行小字,凑近了才看清:「以及免费的娱乐。」
她忍不住笑了一下。
推开橡木门的那一瞬间,一股旧书特有的气味扑面而来——不是霉味,是那种混合了纸张、油墨、木质书架和时间沉淀的幽微香气,像一个安静的、有呼吸的生命体。图书馆内部比她想象的要大得多,一楼是开放式的阅览区,高大的书架一排排整齐地排列着,像一片沉默的森林。落地窗边放着几张宽大的皮沙发,有几盏落地灯亮着温暖的黄光。天花板很高,圆形的穹顶上绘着褪色的壁画。
没有其他读者。或者说,没有其他模拟市民。整个图书馆里只有她一个人。
林晚在一楼走了一圈,发现这里的图书分类和她熟悉的现实图书馆完全不同——没有“文学”“历史”“科技”的标签,而是“技能书籍”“娱乐书籍”“食谱”“儿童读物”等,分门别类,每一类都占据了整整一面墙的书架。技能书籍那一区最厚,从钓鱼、园艺、烹饪到灵巧、魅力、写作,几乎涵盖了模拟人生中所有的技能类型。每一本书翻开,都会有系统提示告知阅读时间、可获得的技能点数以及副作用(比如“阅读后可能感到无聊”)。
但这不是她今天来的目的。
她绕过技能书籍区,走到最后一排书架前。标签上写着:「休闲读物·小说·传记」。书架上的书脊五颜六色,书名五花八门——《迷雾镇的秘密》《海风与柑橘》《一个模拟市民的回忆录》《浪漫满屋》……林晚随手抽出一本,封面是一条漆黑的路通向远方,书名用金色的字印着:《黑暗中最长的夜》,作者:S. J. 莫里斯。
她盯着这个名字看了两秒钟。S. J. 莫里斯。她在现实世界中从未听说过这个人。这本书也从未在任何她知道的畅销书榜单上出现过。
“游戏世界生成的书会是什么样子?”她好奇地翻开第一页,“不会是一堆乱码吧?或者整本书都写着‘这是假的’?”
第一行字出现在她眼前:
“第十七个夜晚,艾琳没有等到那盏灯亮起来。”
林晚眨了眨眼。这句子出乎意料的好——不是那种“游戏里随便糊弄一下”的好,而是那种会让你本能地往下读的好。她没有犹豫,抱着书走到落地窗边的皮沙发上,整个人陷了进去。
她开始读。
十页,二十页,五十页。
她像被什么东西抓住了,无法挣脱,也不想挣脱。那些文字不再是她过去在现实世界中面对的那种干涩的、需要用力才能咽下去的课本,而是一种滑润的、流动的、带着热度的液体,顺着她的视线无声地流入大脑。故事里的每一个场景都在她的意识里自动生成了画面——不是那种电影式的、被动的画面,而是她自己的想象主动填补上去的、鲜活的、带着她个人印记的画面。艾琳走在没有路灯的小镇上,鞋跟敲击石板路的声音,远处偶尔传来的犬吠,以及那盏从未亮起过的灯——
“啪。”
系统提示音打断了她。
林晚恍惚地抬起头,像溺水的人浮出水面。眼前的图书馆还是那个图书馆,落地灯的光还是那个温度,但她觉得自己刚刚去了另一个地方——一个不属于这个游戏世界的、由文字构建的平行空间。
悬浮面板在视野边缘跳动着。她定睛一看:
「娱乐值:+81。当前娱乐值:100/100(已满)。压力图标已消失。学习效率恢复至100%。」
「额外提示:您在阅读《黑暗中最长的夜》过程中进入“沉浸状态”,娱乐值增长速度提升至200%。」
她愣了两秒钟,然后低头看自己手中的书——她已经读到了第一百一十七页,而全书大概有三百多页。才读了三分之一,娱乐值就满了。
“这书也太好看了吧……”她喃喃地说,手指无意识地摩挲着书页的边缘。她很想继续读下去,想知道艾琳最终等没等到那盏灯,想知道那个小镇的秘密到底是什么。但她的目光移到面板的右侧,其他几个需求条让她的心猛地一沉。
精力:32/100(较低,红色警示)
饥饿:18/100(过低,红色警示)
如厕:76/100(正常,但建议尽快)
卫生:41/100(较低,黄色警示)
社交:22/100(无变化)
三个小时。她竟然在这里坐了整整三个小时。精力被严重透支,饥饿值掉到了危险的个位数边缘,甚至连卫生值都因为长时间坐着不动而下降了不少。难怪她开始觉得口干舌燥、小腹微胀、脑袋昏沉——不是书不好看了,是她的“身体容器”在疯狂报警。
林晚犹豫了一下。
理智告诉她应该赶紧回去吃东西、睡觉、上厕所、洗澡。但手里的这本《黑暗中最长的夜》像一块磁铁,吸着她的注意力不放。她想把它带走——既然图书馆的书可以借阅,那她是不是可以像现实中的图书馆一样,办一张借书卡,把书带回家看?
她抱着书站起来,走向图书馆门口。
双脚跨出大门的那一瞬间,书还在她怀里。
系统的提示音几乎同时响起:
「您已成功将《黑暗中最长的夜》带离日落溪谷公共图书馆。借阅状态已激活。到期时间:90天。请在规定时间内归还,否则将从您的家庭资金中扣除该书售价(§35)。当前家庭资金:§0。请注意及时归还。」
书的封面右下角出现了一个小小的标签,上面印着一个倒计时:89天 23小时 58分 12秒。秒数在跳动,但跳得很慢,像一只耐心的钟表。
林晚把书抱紧了一些,嘴角翘了起来。九十天的借阅期——就算她每天只读半个小时,也足够把这本书翻来覆去读上好几遍了。
她沿着来时的路往回走,脚步轻快了许多。口袋里那颗红宝石原石随着步伐轻轻碰撞着两枚未知的种子,发出细微的、嗒嗒的声音。头顶的天空已经从淡蓝色转成了桔粉色,黄昏的光线把她的影子拉得很长很长。
她一边走,一边盘算着回去以后的流程:
先上厕所,然后做饭吃,吃完洗澡,洗完后睡一觉补充精力——对了,睡前还可以再看半小时的小说,反正娱乐值虽然满了,但阅读不扣娱乐值,只会消耗精力。而且,把那本专业书和这本小说交替着看,说不定能形成一种“学习累了就用小说放松,小说看腻了就回去学习”的完美节奏。
想到这里,林晚忽然加快了脚步,几乎小跑了起来。
她甚至没有注意到,自己的嘴角从走出图书馆的那一刻起就一直没有放下来过。