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14、1.11 在进行大失 ...

  •   非人之物和人之心该如何区分呢?

      那是一双琉璃般透彻的眼瞳,一只含着一汪碧绿的泉眼,一只则如波澜起伏的海面,动摇又暗含波涛。

      【骨喰藤四郎】在这双眼睛的注视中分心思考。

      人类就是人类吧,就是很普通、有着七情六欲的人类。有些很厉害,有些则很糟糕,就像树上的果实有好有坏,虽然是进食者视角发出的言论,但是果实长出来很不容易——果实就在那里啊。

      如果让一个人去思考“人是怎么样的”,往往会偏向思想哲学吧!这种事情在政治课上已经学得很痛苦了,现在连玩游戏居然也要思考这种问题吗?

      ……

      宗三左文字是在门口传来“交给我吧,我送去主人那里”“那就多麻烦你了”的对话声后,才进来的。

      【骨喰藤四郎】从有关“ooc一定不是我的问题……对吧?”的思考里一抬头,就通过灵力发觉出这确实是自家的宗三左文字。

      就是那个粉红色的,送弟弟出阵、假装路过却被他抓苦力的宗三。

      宗三左文字也是轻伤,粉色的袈裟散开着,露出他苍白的肌肤和刀口上干涸的血渍,半边的发髻散落了一部分,或许是战斗时被波及,颓然垂落在他的肩窝。

      那么多个公共手入室居然正好碰见了自家同僚,也是颇为令刀惊讶的事。

      宗三左文字抬手将鬓角垂下的发丝捋到耳后,用他轻缓又喑哑的嗓音打招呼。
      “骨喰殿……”

      他抬起异色的双瞳扫视了一圈屋内,各式各样的刀剑付丧神们正休息着,还有人正在从修复池捞出本体,打算离开。

      只是都不是主人的灵力……

      宗三左文字的脸色有一瞬变化,这还是【骨喰藤四郎】第一次在刀剑付丧神的脸上看见惊慌。

      “骨喰殿,”宗三左文字的视线重新看向了【骨喰藤四郎】,他收束了舒缓的站姿,无意识地紧绷且戒备,眼中的情绪如同摇曳烛火般晃动。

      他握紧自己的刀柄,完全是进攻性的姿势,神色却隐隐茫然地问,“小夜呢?”

      ……

      所以要推翻自己之前有关于刀剑非人的判断吗?

      不,哪怕按照游戏设定来看,诞生于刀剑、拥有本体的存在,无论如何也无法被归类入人类吧。

      可以为了被使用而无畏地投入战场,可以为了被主人安抚或抚摸而毫不吝惜自身......如果按照人类的观点,这种类型只可能出现在被洗脑的家仆中吧。

      现代社会不仅将原子化深入每个人的日常生活,即使不和他人直接打交道也可以活下去,同时也将个人的独立化、尊严化深入人心。

      人要好好爱护自己,要将自己养得很好很好,人要独立自主且强大,人有能力和力气面对除了自己以外的一切。

      ……将自己托付给另外一个人,这是在恐怖恋爱脑身上才有可能出现的事情,在这个游戏里居然是普遍设定?

      玩家似乎知道为什么自己一直在升扮演偏离指数了:哪怕看起来没有区别,但是人的心还是会不知不觉从某些细节中漏露出来。

      不像是因为某一次扮演事故导致偏移指数跳台,而是每过一次和他人交互的事件都可能流露出些许偏离,如同脚底微小的碎石,踩上去才觉得隐隐有些不舒服。

      刀剑们则是完全不同的啊。单单是再次被使用——这个高频次出现在刀剑付丧神们说明中的词——就使得他们心满意足,使得自己完全变成了兼有主动和被动的存在。

      这样也太......美味了!

      【骨喰藤四郎】深紫色的眼瞳中沉沉流出完全不属于这把因烧失再刃的淡漠之刀的深重情绪,兴致盎然的内里试图更深、更深地探索一切。

      非人之物却拥有着天然的归属感,无论说出什么或表现什么都暗含着对“主人”的渴望;同时也不是完全被主人操纵的木偶,拥有对兄弟、战友的感情,会被他们牵扯心神....

      原来这就是非人视角,原来这才是游戏的玩点嘛!

      对刀剑的凝视,对审神者的凝视,甚至借由自身引发事件的凝视......其实这个显形期的扮演玩法完全是另一种意义上的溯洄期观看。

      过去和未来啊...

      ……

      战场上饱经磨砺的凶器在愤怒时有着斩断目光所及一切之物的锋利气息,肆虐且凶悍的危险迫至眉睫,意图将臆想中的敌人折断、屠戮,直到战事方休,天光破晓。

      安静、祥和的手入室蓦然闯入一把带有敌意的刀刃,几乎所有的其他存在都应激般拔剑而起。

      一瞬间,所有原本躺着的、坐着的、看书的、趴着的、闭目养神的刀剑们脱离了原有轻松的状态,靠近些的本体全被握在手中,寒冽的刀光指向中心之刃。

      在几乎凝滞如战场的空间中,只能听见在重伤区传来轻微的声响,或许是那把重伤昏迷的刀剑也因此努力恢复清明。

      【骨喰藤四郎】确实是有点惊到。

      实不相瞒,虽然他三天来也是战斗了不少,但敌人基本上都是无智能机器人。而鲜活的同伴往往表现的温和得体,哪怕是一些沉默寡言的刀剑,看起来也是疲劳更多。

      只有从定点传送阵走出来的时候,才能遇上那些尚带有战场残留寒意的刀剑。但【骨喰藤四郎】遇到那种只会prprprpr地拍战损照片啊!

      哦对,拍照。
      【骨喰藤四郎】忙里偷闲,打开相机把眼前宛如怒飞蝴蝶的宗三拍几张。

      咳咳...

      不知道是玩家本性,还是身体对于这种危险有着本性反应,【骨喰藤四郎】在一瞬惊讶后更多的激动涌上来。

      跃跃欲试,迫不及待,激潮澎湃。
      似乎有什么在催促着【骨喰藤四郎】采取一些行动,是攻击吗?还是说点什么?想要将对方怎么样呢?

      乱糟糟的心绪如同野火蔓延,【骨喰藤四郎】下意识想要摸向本体,或许是拔出,也或许是戒备性地推出刀镡,只不过全然落空后才想起来。
      哦,他本体还在泡着。

      “打扰一下,还请见谅。”
      鲶尾藤四郎将想要拔出半寸却只摸到刀鞘的手放下,在全场注视中慢慢、无害地走出来半步。

      他先是向四周歉意地点点头,然后看向宗三左文字直奔主题。
      “小夜殿没事哦,只是重伤被长谷部殿带去了主人那边。”

      宗三左文字好像才意识到自己做出了什么,慢慢冷静下来,神色怔然地将本体插回刀鞘。他垂下头,粉色发丝遮盖了神色和半边面容。
      “......抱歉,是我太过紧张了。”

      鲶尾藤四郎推着宗三左文字出门,边走边开始围绕小夜左文字说明这次出阵情况。

      等两人的身影消失在门口,气氛总算是正常了些。

      “……真是的。”零零碎碎的声音响起,有人将湿漉漉的本体放回修复池,不满抱怨。“差点以为时间溯行军打到老家了。”
      “……那种事情还真的可怕啊。”
      “这种多来几次也会完全休息不好嘛——”
      “哎呀,伤口需要重新包扎了。”
      “……那个,呜,请问...可以、可以帮忙扶一下屏风吗?”
      “……”

      【骨喰藤四郎】在琢磨着宗三左文字的反应。

      假设游戏世界是完全不会出现明显错误的逻辑闭环,很多事情就不能当成死板僵硬的设定而是事出有因。那么,宗三左文字为什么会没看见小夜左文字就反应那么大?

      他一开始还以为只是普通询问,结果后面宗三左文字气场强大全开,宛如受激的猫一般吓了他一跳。

      他对宗三左文字这把刀应该是什么样子一无所知,只能试图从自己的观察中发觉一二。

      难不成是因为宗三左文字格外在意自己的兄弟?他原本以为双子胁差这种设定已经相当黏糊了,原来还有高手?

      【骨喰藤四郎】推翻了自己之前思考的“刀剑付丧神并不如人类那种重视生命”的观点。

      那样说似乎也不对,他们看起来没有那么在意,但是又好像其实了解生命是什么含义,并不是他之前想的“既然分灵可以回归本灵就不算死亡”。

      一时半会想不到可能,【骨喰藤四郎】只好暂时地将这些抛到一边。

      【骨喰藤四郎】玩过很多种游戏,但是他并不是攻略党或者技术类,也不是单纯的风景党或者喜好放置养成。

      对于大神们在恐怖游戏溜鬼,生存模式建造王国,战斗爽玩家打到全服巅峰,速通玩家在Roguelike里裸装通全部关卡,他只会心生敬佩,一键三连,却不会生出“我也去试一下”或者“我也可以做一个”的念头。

      他是厂商最欢迎的那种玩家,换装游戏就会去收集图鉴,战斗游戏就会研究连招搭配,开放世界游戏就会把支线清得干干净净。

      自然,角色扮演游戏就会摸索出人设,在此基础上真的玩扮演。

      总之,他好像透过各种角色设定,更一步了解了刀剑付丧神了。兴趣大增!
note 作者有话说
第14章 1.11

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