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2、对不起我下海了 ...

  •   1.,
      人要多久才会饿死,多久才会渴死?

      克劳德·A·皮安塔多西曾系统整合过极端环境下的生存生理学,并于著作《人类生存生物学》中,系统地探讨了人类在饥荒、脱水、极寒、深海、太空等条件下的生存生理学。

      目前人们广泛认为,人类断水三至七天,断食约三十至四十天是极限范围,具体时长视个人体质,外界环境等因素影响。同时由于体脂率差异性,女性于完全断食情况下平均生存时间比男性长40%。

      很可惜,玩家选择的性别是男性而非女性。
      但值得庆幸的是,游戏系统在某些方面坚持男女平等——比如无论什么性别的初始血条都一样长。

      当然,男女角色选择总归会在一些地方体现出多样性,来吸引玩家做出不同的选择。

      在某些方面,男角色比女角色要自由——比如,死相。

      大概是为了过审,或者标榜尊重女性,无论何时,女性角色的关键部位总是会被遮住,面容也不会过分扭曲,来保证她们死的安详,平静,优雅——至少看上去是这样。

      男角色花样就多了。
      无论是肢解,还是腐烂,被侵犯还是被划烂,主打内容就是原汁原味,没有丝毫的水分,也不会打码——青少年模式除外。

      是不是感觉更自由了?

      2.
      玩家趴在一片烂木板上。

      感谢海难吧,别在乎呛水后火辣辣的咽喉和气管,也别在乎仿佛在洗衣机里甩了三天的眩晕,至少它带来了一块烂木板,让玩家可以趴在上面看系统面板。

      【感染】【脱水】【饥饿】【发烧】

      一长串负面状态,意料之中的情况。或者说玩家醒来后发现自己没有直接删档重开已经是游戏策划的仁慈了。

      也可能是策划的恶趣味,谁知道呢?

      血条以一种缓慢而恒定的速度减少着,为了方便观察剩余生命值,血条颜色随血量变化——浓绿,淡绿,浅黄,橘黄,淡粉,深红,以及最后,血条彻底归零的灰色。

      当然,情况还没有那么糟糕。

      玩家目前的血条颜色介于浅黄与橘黄之间——有点危险,但还算安全。血量缓慢下降,海上毕竟没有敌人,玩家总能在血量跌破红线前找到解决方案的,不是吗?

      除非策划想来点开局杀。
      不过,真的有游戏会让玩家落地成盒吗?

      3.
      【食客:人类总把一切端上餐桌,品尝,舔舐,大快朵颐。直到餐具开始融化,舌头惊觉,食客才是最甜美的菜肴。】
      【体质+1】

      哪里来的成就?

      刺刺麻麻的感觉似乎更加强烈了。是海水吗?是的,海水本身就会刺激伤口。但是,为什么没有对刺痛感到麻木,反而是愈演愈烈?

      玩家似乎摸到了什么黏腻的东西。

      是鱼。

      密密麻麻的鱼。

      大小各异,品种多样的鱼。

      撕咬,啃噬,大快朵颐。

      一块无主的,甜美的,散发着淡淡血腥味的肉当然会吸引一群不请自来的食客。钓鱼佬会很高兴,如果它们享用的不是玩家的身体。

      血条在加速下降。
      橘黄,淡粉,深红。

      很不妙,玩家的血条岌岌可危。

      一般游戏里是怎样恢复血条的?药水,针剂,角色技能。哦,差点忘了,还有最为普遍,最为经典的。

      食物。

      说起来,鱼是可以吃的吧。

      4.
      【破碎的鱼肉】【鱼肉】【腐烂的鱼肉】【鱼骨】【鱼鳞】【鱼肉】【鱼肉】【鱼骨】【鱼肉】

      活蹦乱跳的鱼被抓起,咀嚼,丢弃。

      鱼肉很新鲜,新鲜的在嘴里跳跃。

      内脏,鱼鳞与碎骨残肉被随意扔在水中,随波逐流。

      鱼血,鱼肉,和鱼骨引来更多的鱼。

      不用担心没有客人,食客们总是跟随着血腥味不请自来。

      一场食客的狂欢。

      海水变得浑浊,碎肉与血液随波逐流。这一次,血与肉都不是玩家的。

      【两清:它欠你一块肉,你连本带利的收了回来。结账。】
      【灵感+1】

      5.
      玩家趴在木板上,随波逐流。

      【脱水】【感染】【发烧】【中毒】【发烧

      奖池还在叠加。

      感谢大自然的馈赠,玩家血条颜色回归浓绿。负面状态栏中的扣血效果还在,不过无伤大雅——反正海里的鱼多的是。

      点开地图,系统显示玩家距离目前最近的陆地有四十海里。

      四十海里,约等于七十四点零八公里,一个不远不近的距离。在陆地上,如果要只身前往一个同等距离远的地方,抛开补给,疲劳等等多种因素,只需不眠不休行走十五个小时就可以到达陆地了。

      听起来真轻松。

      但是这是在海上,玩家手边只有一块烂木板。四十海里太远了,玩家很难通过自身力量来减少与陆地之间的距离。

      潮汐可以带着玩家漂流,但是这一切的前提是方向正确,否则,情况只会更糟。

      那能怎样,或者说还能怎样呢?

      划吧,一直划。反正血条还是令人安心的浓绿色,死不了。

      【漂流者:大海很美,不是吗?可惜你没有遇到食人岛,也没有老虎相伴。】
      【灵感+1】

      6.
      血量降到了淡绿色。

      负面状态造成的掉血速度不快不慢,还在可接受范围内。

      玩家一边拍着水,一边百无聊赖地翻看着系统面板。代表玩家的绿点正以一种几乎难以察觉的速度向海岸靠近——偶尔有洋流稍稍推他一把,但更多时候只是将他带偏路线。

      简而言之,毫无进展。

      说真的玩家这辈子还有机会靠近岸边吗?

      “…等等。”

      好像有一股腐臭味?

      玩家环顾四周。

      残阳如血,形似鲸鱼尾的云朵被染上了漂亮的桔红色。微风拂面,海水拍打着木板,呈现出泡沫状的海浪。

      …耳朵好像,有点疼。

      “…中头奖了。”

      如果没有猜错的话…

      【系统温馨提示…】

      刚刚无聊的戳系统面板还是有点用的,至少玩家摸索出来了,系统面板提供的天气预警的隐藏功能。比如,可以查看即将到来的台风走向。

      狂风呼啸,不远处,黑色滚轴状云墙吞没了天际线,像黑色的帷幕,横推而来。

      玩家关闭系统播报声音。

      云墙翻腾,海水被狂风撕裂成水雾和飞沫,如同沸腾的海水,分不清是浪花还是雾气。

      系统提供的台风路线图显示,这个台风途径大海,然后会在岸边消散。
      玩家可以搭个顺风车。

      先是短暂的死寂。
      然后。
      木板顷刻间化成了碎屑,像一块放了太久的饼干。海水倒灌入口鼻,猛烈的撞击感不断袭来,以及最后,熟悉极了的黑暗。

      …毕竟,大世界探索游戏的本质是,只要血条不清零,玩家就一定不会死。
note 作者有话说
第2章 对不起我下海了

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