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6、多维交互与读者参与互动 ...

  •   5.1 多维交互概念

      在4.0系统中,创作不再是单向输出,而是形成作者—作品—读者的三向闭环。

      读者参与可以影响剧情、心理曲线和文本风格

      系统实时映射读者心理与选择,生成反馈触发点

      创作过程成为“共享意识演算”,读者体验亦成为创作参数

      核心目的:

      1. 打破传统文学被动阅读模式

      2. 将读者选择纳入多维公式演算

      3. 实现文本、心理和意识的互动共振

      5.2 交互维度划分

      1. 认知维度(Cognition):读者对剧情、角色、情绪的理解与反应

      2. 选择维度(Choice):读者在关键事件节点的选择

      3. 情绪维度(Emotion):读者情绪波动与心理反馈

      4. 反馈维度(Feedback):选择对平行剧情矩阵的影响

      5. 共鸣维度(Resonance):读者意识与创作者/角色心理曲线的交互

      每个维度均可被系统捕捉、计算并映射到平行剧情演算中。

      5.3 触发点与读者选择

      核心公式:交互触发点公式(Interactive Trigger Formula, ITF)

      ITF = f(EI_r, CH_r, AD_r) \rightarrow TP_r

      EI_r:读者情绪指数

      CH_r:读者选择权重(选择概率/偏好)

      AD_r:读者觉察密度

      TP_r:触发点指数(0-1,影响剧情偏向和心理曲线变化)

      应用原理:

      当读者在关键事件节点做出选择,系统计算TP_r

      高TP_r会触发平行剧情路径切换或融合

      读者选择直接映射角色心理与文本风格

      5.4 多结局系统

      机制说明

      1. 平行剧情收敛

      多条平行路径可在关键节点收敛形成多结局

      收敛方式:融合(心理交汇)、冲突(事件对立)、独立(路径保留)

      2. 结局类型

      主观结局:读者体验与角色心理共鸣

      客观结局:事件因果与逻辑闭环

      元结局:作者、读者、角色三者意识融合后的反思式结局

      操作案例

      嵇远竹林故事:

      路径A:完全沉浸自然 →心理平静 →哲理独白结局

      路径B:回忆官府阴影 →焦虑波动 →紧张逃避结局

      路径C:抗拒孤独 →内心冲突 →自我觉醒结局

      系统根据读者选择权重和情绪指数,融合路径生成多结局矩阵,读者选择改变故事走向

      5.5 AI辅助读者交互策略

      1. 实时反馈映射

      系统捕捉读者选择、阅读速度、停留时间

      将数据映射到平行剧情公式和心理曲线

      2. 情绪调节机制

      根据读者情绪指数调整文本节奏、叙事强度

      高焦虑情绪 →增加心理冲突与紧张事件

      高平静指数 →增加哲理或沉思文本

      3. 路径推荐与平行演算

      系统生成多条平行路径供读者选择

      读者选择影响下一事件节点的心理曲线与文本风格

      自动记录所有选择,形成读者特定的“个性化剧情矩阵”

      4. 共生闭环创作

      读者选择反哺创作者,改变下一轮创作参数

      平行剧情与心理曲线同时演算,形成作者-读者-角色意识闭环

      5.6 实验练习

      1. 选择角色与核心事件节点

      2. 生成至少三条平行剧情路径

      3. 模拟读者选择(例如:路径A 50%,路径B 30%,路径C 20%)

      4. 运行ITF公式,观察触发点对平行剧情和心理曲线的影响

      5. 调整读者情绪指数和选择权重,观察剧情变化

      6. 记录不同选择下的文本风格、心理张力和结局差异

      5.7 本章小结

      1. 多维交互机制让创作成为“作者-作品-读者”的三向闭环

      2. 交互触发点公式(ITF)实时映射读者选择和情绪

      3. 多结局系统允许平行路径收敛、融合或独立

      4. AI辅助读者交互策略提高文本灵活性和心理共鸣

      5. 实验练习帮助掌握读者参与对平行剧情生成与多维公式演算的影响
note 作者有话说
第6章 多维交互与读者参与互动

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