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3、多维叙事引擎 ...
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时间维度是创作中的第一个操作层,它不仅管理事件顺序,还允许平行历史和未来模拟。在4.0中,时间不再是单线性流动,而是可裂解、可回溯、可叠加的多层叙事结构。
核心概念
事件节点(EN):叙事中的关键动作或心理变化
时间裂解(TE):将单一时间线分裂成多个可能事件序列
时间跃迁指数(TI):衡量角色意识在不同时间节点的心理跳跃幅度
操作步骤
标记主要事件节点(EN1、EN2、…)
设定时间裂解参数:平行事件数量、分支深度
输入意识裂解公式参数:自由度指数(FD)、觉察密度(AD)
系统生成多条平行事件链,并标注角色心理曲线
实验示例
创建角色嵇远在竹林中的心理日记节点
时间裂解生成3条平行心理路径:
完全沉浸自然,孤立指数高
部分回忆政治阴影,情绪波动中等
假想被追踪压力,焦虑指数高
分析每条路径对创作文本的叙事张力与情绪强度影响
空间维度不仅指物理场景,还包括心理空间、角色关系和叙事场域。4.0将空间拆解为近身场(心理感知)与远身场(社会环境)。
核心概念
空间主权(SP):角色对环境的控制力
场域影响(FI):环境对心理与行为的作用强度
自由度指数(FD):角色在空间中的行为可能性
操作步骤
定义空间节点:竹林、书斋、村庄、官府
设定空间主权:角色在竹林FD=0.8,在官府FD=0.2
系统根据空间和意识参数生成行为建议
绘制空间-心理映射图,显示角色自由度与环境压力
实验示例
嵇远在竹林FD=0.8,孤立指数=0.7,生成行为:独自漫步、冥想、书写日记
在官府FD=0.2,孤立指数=0.9,生成行为:回避、紧张、心理内耗
系统标注场域压力对情绪和认知的影响曲线
意识维度是多维叙事的核心,它管理角色、作者和读者的心理交互。通过意识裂解公式与触发点公式,可模拟心理跃迁与认知反馈。
核心概念
意识曲线(NC):角色在叙事中的心理状态变化
触发点(TP):事件或环境中引发心理跃迁的节点
自由度指数(FD):心理行为的可操作范围
操作步骤
输入角色心理基线(初值)
标注触发点:竹林夜雨、官府来人、孤独冥想
系统计算心理曲线,生成情绪波动图
可选:与作者意识或读者选择曲线交互,模拟认知共振
实验示例
嵇远夜雨触发点TP1,孤立指数=0.8,情绪波动指数=0.6
系统生成两条平行心理路径:接受孤独、抗拒孤独
路径选择影响下一章节创作文本风格
因果维度用于管理事件链与角色行为逻辑。通过因果演算公式,系统可生成多条因果链并预测平行剧情的概率与冲突强度。
核心概念
因果节点(CN):事件与心理状态之间的逻辑关系
冲突强度(CI):事件对角色心理和行为的干扰程度
平行事件权重(PW):不同事件路径出现的概率
操作步骤
标记事件因果链:嵇远离开官府 →竹林隐居 →内心孤独
调整冲突强度:官府干扰=0.7,心理孤独=0.6
系统生成平行因果链,显示潜在心理与行为结果
分析不同路径对叙事张力和角色发展影响
实验示例
嵇远面对官府来人:
逃避 →孤独指数高,创作内向文本
对抗 →冲突指数高,创作张力大
系统自动计算平行路径权重,生成文本建议
能量维度控制叙事节奏、情绪强度和意象密度。它是创作文本的生命力指标。
核心概念
情绪指数(EI):叙事中角色情绪的强度
能量流(EF):叙事节奏与心理跃迁的动力
意象密度(ID):文本中符号、比喻和隐喻的浓度
操作步骤
为每个事件节点标注情绪指数与意象密度
系统计算能量流,生成叙事节奏曲线
可调节公式参数:提升意象密度或平缓情绪波动
输出建议文本风格:平静、张力、哲理或幻觉风格
实验示例
嵇远独步竹林夜雨:
情绪指数EI=0.6
意象密度ID=0.8
系统生成文本:细腻的自然描写、心理独白、哲理反思
在官府压力下:EI=0.9,ID=0.4
系统生成文本:紧张、冲突、心理斗争明显
时间、空间、意识、因果、能量五维矩阵是创作操作的基础
每个维度都可以单独演算,也可以交互生成复合效果
平行剧情、心理曲线、情绪节奏由公式驱动
AI协作辅助创作,实现闭环反馈与认知训练
实验步骤可直接应用于小说、剧本、游戏等多种创作媒介
练习:
为角色生成一次完整的五维叙事矩阵
调节自由度、冲突强度、情绪指数,观察文本输出变化
记录心理曲线和触发点影响,形成闭环创作反馈