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1、粗糙安科介绍 ...
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写在前面:
本章为粗糙安科介绍,适用于不了解安科的人理解安科机制。了解的读者自动跳至第二章。
安科:类似于跑团游戏(但是是单人的)本质上是由骰子决定故事进程的文字。
这个粗糙安科介绍直接搬的隔壁我写的《死神模拟器》……可能有不完善的地方。
——粗糙版安科介绍及应用例子——
安科文:在一些剧情点给出几个方案,通过掷骰子来决定接下来的剧情走向。因为将文的命运完全交给了骰娘,导致大部分安科文都会出现剧情崩坏,作者崩溃,大纲无用,骰娘背刺作者和大纲等现象……
但因其非常具备人生无厘头的特性,说不定会带来独特的观看体验呢!
ps:本文涵盖的安科元素很简单,因为作者才刚入门。
骰子怎么操作:通过软件,随机性是完全保障的(毕竟安科文最大的乐趣就是和骰娘斗智斗勇啊!)
★【本文设定点数1为大成功,100为大失败。遇到需要判定时,投掷点数<数值则成功,大于则失败。】
掷骰子模板介绍:
【1d100=44】1是指投掷一次骰子,d就是指这个骰子,100是指这个骰子有一百面,“=”就是表示结果的“=”,44指投掷这个骰子得到的结果。即掷有一个百面骰子一次,得到了44这个结果。
★【遇到判断“是否”“对错”采用的d2投掷机制,“1”表示“是”“对”,“2”表示“否”“错”。】
具体应用例子:
你的敏捷值:【1d90=3】
你的幸运值:【1d90=51】
【你出门了,你决定去:】
1-2:学校
3-4:不出门
5-6:跳江
【1d6=4】
你决定今天不出门。
【那你为什么不出门呢?】
1-2:懒。
3-4:门外有杀人犯。
5-6:拉肚子了。
【1d6=3】
透过猫眼你看到一个戴着奇特面具的东西停留在门口,它手里有一把沾满血的可怕斧头……
【它发现你了吗?】
【进行幸运值判定:1d90=80>51】(投掷点数大于你的初始幸运值,迎来失败)
隐匿失败!
你很不幸地被它发现了!
它破门而入,并朝你挥动斧头。
【那么,你可以躲开吗?】
【进行敏捷值判定1d90=26>3】
你太慢了,躲避失败。
你死了。
end。
差不多就是这样……
——粗糙安科介绍结束,接下来开始车卡吧——