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17、第 17 章 呼呼星球最 ...

  •   呼呼星球最近发现,他有一件非常困惑的事情,刚刚把这些好吃的东西买过来,也买到家里,他就突然觉得这些东西都不好吃了。

      其实,也并不是觉得不好吃,是他真的尝过了,然后发现,的确是不好吃,他就失去了胃口。

      明明买的时候,是抱着很高的期望的,结果真的吃了,却觉得完全不如自己想象中那么好吃。

      这比他没有买这些东西还要难受。

      而且他买了一堆东西在家里,总不能囤在那里一动不动吧?

      一看到这些东西,他的心情就会不好。

      想到当时怎么那么糊涂呢?为什么就会偏偏把这些东西买回家呢?

      明明这些东西他现在一个都不想动,当初怎么就买了呢?而且他还不是在激动的情况下买的,是在深思熟虑之下才买的,这就显得他更加愚蠢了。

      这么蠢的话怎么能行呢?他还自诩自己很理智呢。

      现在想想,最蠢的可能就是自己吧。

      其他人如果一时冲动买了一些不爱吃的东西,最后可能还是能够吃下去。

      而现在,他是一点都不想吃,可能他当时只是单纯的执念,而不是真的想吃这些东西。

      他突然会这样,可能是因为这些东西都来了,他就突然觉得自己的肚子好撑,不饿了。

      在自己家里没有多少东西吃的时候,他就会觉得自己特别的匮乏,

      这时候,什么东西都是很好吃的。而这时候选择的东西其实并不是真正好吃的东西,只是他以为会让自己感觉到非常有充实感的。

      所以实际上,他觉得自己不应该在很缺食物的时候,就去买一些一大堆东西,这些东西多半是不能让自己满意的,冲动是魔鬼呀。

      他想起来了,自己之所以觉得这些东西不再好吃了,实际上是从他吃了一大碗面,把肚子吃得饱饱的之后,才变成这样的。

      果然,在人不饿的时候,任何的东西都会变得不好吃。

      自己之前,觉得那些东西很好吃,单纯只是因为,饿的时候,什么东西都好吃罢了。

      下次,自己一定要在吃的很饱的情况下,而且,是吃了自己喜欢的东西的情况下,再去买一大堆东西,不然的话就太浪费了。

      不管是肚子的匮乏,还是精神上,没有吃到喜欢的东西的匮乏,都会影响自己的判断力,让自己做出愚蠢的决定来。

      到时候,可就很麻烦了。

      这些买回来的,自己又不想吃的东西,又该如何收场呢?

      他看着这一堆的东西,发了愁。

      不过,他想到一个好办法。

      当时是因为精神上的匮乏才买了这些,那等到肚子上的匮乏出现,也就是饿得不得了的时候,自然而然会把这些不爱吃的东西给吃了。自己现在不想吃,单纯就是吃饱了撑的。

      果然,一切问题,都是没有下狠料,所以才解决不了。

      如果,能愿意出一个特别果断、简单粗暴的方法,就没有解决不了的问题。

      只是其中的代价也很大,就是自己每一次饿的时候,都只能吃这些自己其实不想吃的东西了。

      这样对自己的愉悦生活有一些不太好的影响,但是也没办法,谁让自己当时太过于冲动了呢?总不能把这些好好的食物给扔了吧?

      已经想好了解决方法,他的心情就好多了。本来还觉得有很大的压力呢,毕竟浪费掉那么多的食物,毕竟不是一件好的事情。要怎么处理这些食物,也是一个需要花很多精力去想的办法。

      呼呼星球最近发现,他慢慢的开始觉得游戏没意思了。他之所以觉得没意思,也并不是因为对重复的刷怪操作感觉到不耐烦,而是觉得玩游戏本身没有意义。他除了短暂的感受到快乐之后。并没有给自己带来深入的改变。这并不是说他觉得自己浪费了考试的时间。如果是因为这样的话,那么他不管是玩游戏还是看小说,都会觉得浪费时间。但是事实上,他看小说的时候却不会觉得浪费时间。这就说明,玩游戏之所以让他觉得浪费时间,问题并不在于功利主义的收获上面,而在于没有给自己的精神上带来持久的享受。

      而且他发现很多游戏都是这样的,不单单是宝可梦游戏,它们的剧情都是相对来说没有小说那么复杂,在一个简单的达成了目的就结束的剧情之下,当完成了那些养成的过程之后,剩下的就只有空虚无聊。在通关游戏之后,除了短暂的快乐,就没有长的而连续的想法了。

      而且他发现除了看小说可以给自己带来深入的、长远的所得之外,其实就连刷一刷小红书,看看手机上的各种零散的知识,都对自己有用,而不会像玩游戏那么空虚。

      所以他现在有点感觉到一种神奇的感觉,游戏在设计的时候就过多地强调那种强度上的收获感,却没有强调给玩家带来的精神上的收获感。这是否是游戏这个题材相对于其他的娱乐而言的一个缺陷呢?他觉得深以为然。

      而且游戏这个题材本来它就是没有办法脱离一开始的那种强度上的设计的,这是游戏的核心。与其他的像是刷小红书或者是看小说完全不一样的地方,是在于后者的亮点呢,是非常的明显就是在于信息的收获,还有剧情的了解,给人一种好像看了八卦的感觉,满足了人类的探索知识的欲望。

      而且因为一直有新的知识和剧情出现,所以不太会让人有一种重复厌烦的感觉,不太会带来重复劳动。

      其实玩了一段时间游戏,他发现自己玩游戏的时候,不断的是在被游戏所玩的。他没有什么时间做自己的事情,而是被游戏绑定在了那无聊的重复劳动之前。就像是有一款小说,这个小说讲的内容是叫做如果玩游戏真的变成劳动力的话会怎么样?那不是能够把整个世界的生产力上升一个档次吗?但是问题在于,游戏并不能真的产生生产力,这就导致玩游戏的时候很爽,因为得到了正反馈,玩完游戏就觉得非常亏,浪费了时间。

      最让他感觉到浪费他时间的,是那种过程中非常快乐,结局却很空虚的感受。这种落差让他难以接受。

      一想到曾经的快乐,再想到最后的空虚,那种感觉就让他难以忍受。

      这比一直都感觉到平淡还是会让人觉得无聊。

      现在他因为失去了玩游戏这个快乐的时光,他感觉到自己备考考试的时间里非常的无聊了,他甚至无聊到了一种百无聊赖,都开始随便在网页上逛逛的地步。

      而且一旦开始不再玩游戏,他就觉得动不动就想吃点别的东西,会有点饿饿饿的。这种饿并不是他的肚子里真的有多饿,而是他的心里的饿。

      他发现自己不再想要玩游戏之后,真的对吃东西花了很多的时间。他吃了一个雪糕之后,心情变得冷静了下来。他这时候才发现,原来游戏还是挺好玩的。很神奇的是,当他心情燥热的时候,就会玩不下去游戏。但是吃点雪糕让自己的心情冷静下来,他就又想玩游戏了。难道游戏就像火焰一样?当自己燥热的时候,游戏本身就很热,自己又很热,太热了自己就不想玩游戏。而吃了雪糕心情冷静之后,就需要一点像游戏一样火热的东西。这种火热的东西往往有时候没有余韵。但是在冷的时候,不用担心这种没有余韵的问题,只需要担心一件事,就是把现在的心情给搞好。

      他意识到了火其实是一种不管以后的意义,只管现在的温暖的一种东西。有了这种东西之后,的确可以马上快乐起来,但是它并不保证长远的那种舒适感。而所谓的舒适感,却是要靠水的那种静静的思考。游戏就像火一样,是热情、激情的燃烧,所以它并不能绵延持久。而水的静静思考虽然在平时会觉得有些无聊,但是长远来看却会给人带来宁静的感受,会让人觉得很好。

      而且他发现,所谓的游戏虽然能够给人带来比阅读和看小红书这样的静静的事情更多的快乐,但是他的快乐消退的也快,他就是来得快去得也快的一种娱乐方式。而那种慢慢缓缓的,淡淡的快乐,往往能让人持续很。就不会让人觉得一下子就突然没了兴致。游戏就是有很大的这样的问题。

      那么他现在发现不能只是玩游戏,因为长时间的一直熬夜玩游戏,从早玩到晚,这样玩的时候虽然很开心,但是玩完之后人只会越来越空虚,越来越没耐心。所以在玩游戏之余,还应该做一些静静的事情,比如阅读、看看小说或者看看新闻之类的,这样结合把宁静和激情结合,才能更好地有一种舒适的感觉,而不会觉得有种无意义感。所谓的游戏的无意义感,说实话,其实本质上就是那种一下子爆发的快乐。

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