现在还没开始谈恋爱,年纪都太小了。过度一下,得等到折磨一番无惨再说(无惨:让我打开麦克风.jpg)。
关于五维:
武力:纯数值,越高越强。
智力:会影响玩家判断,少了会被系统降智。也跟「职业」与「技能」有关,不过武力数值足够高有没有后者也没啥关系。
躯体:没有特殊词条,该数值仅为人物血条。有了特殊词条后,该数值反映的将会是特殊词条的数值。
有特殊词条对于躯体而言不一定是好事。因为血量条会固定为100。
如果没有特殊词条,只有纯数值的话——无惨不一定活的过你,说真的。
——后天开斑纹能活过25,说真的。
烧血条的速度比不过你回血的速度快。
数值太高还是太美丽了,感谢数值(bushi)。
家世:没有特殊词条时,高低决定初始携带的财富。有特殊词条后,词条不一定携带数值,一切以特殊词条的解释为准。词条会影响可攻略的对象。
如「富家千金」多住在城市,远离鬼,接触到鬼杀队相关概率就会变少。反之,接触某屑鬼王概率就会变大。花钱捐款藤之屋会提高接触鬼杀队相关的概率,但整体会比其它特殊词条攻略鬼杀队相关难度更大。
该项目比其余四项有更大概率,在进入游戏后获取特殊词条。
题外话,因为大部分玩家对家世的数值要求不是很高,如果开局后并未获取特殊词条,大部分玩家开局身份都会是身无分文或拮据的孤儿。
幸运(特殊数值):提高不提高不是玩家说的算的。幸运不幸运也不是玩家说的算的——问问伟大、反复不定的骰娘吧,或许她会知道幸运是什么呢……
「特殊词条」的获取方法:
①开局刷新,玩家可携带最多三个。
②进入游戏后,低概率随机获取。数值会影响刷新概率。
关于好感度:
0-10:在路上与不会再见面的陌生人,相互对视的好感。
10-20:有点眼熟的陌生人。
20-30:熟人。
30-40:普通朋友。
40-50:亲友。
50-60:关系很好,类似家人。
60-70:没进入亲情线/挚友线/爱情线前的状态(没触发个人剧情前,一般能提升的最高值就是69,不触发会锁好感69)。
70-80:亲人/挚友/爱人。
80-90:遇见你真是太好了(能够触发HE)。
90-100:一般也不会进入的状态。可以一起下地狱,下辈子也要永远在一起的关系。
灶门家对女主就处于69的好感,如果虎之助爷爷去世,会触发收养剧情,灶门一家会突破69大关(太地狱了,不会这么做的)。
女主的年龄设定上是比炭治郎大三岁。
是的,因为全点武力跟躯体了,有些就跟不上了,会显得笨笨的(但毕竟有着一些美丽、强大的数值)。而且随机剩下点数的智力跟家世……我想,读者大人们应该很容易看出哪一个数值获得的点数更多了……
未来碰到女主的无惨:我测,女版小缘一(bushi)!