下一章 上一章 目录 设置
20、打工人,菌毯魂! ...
-
噗通!咔啦!
它重重摔进水里,溅起大片水花后,手臂胡乱挥舞,抓挠着空气和水面,拼命想把自己从水坑里拔出来。
第二具水尸被同伴摔倒的动静吸引,脑袋歪了歪,但依旧朝着诱饵方向靠近,一脚踩进了未被触发的主绳套附近!
机会。
林晓看准第二具水尸低头去嗅闻地上残留的碘伏气味的瞬间,再次猛拉控制绳!
咻——啪!
套索收紧,这次套住的是水尸的一只脚踝。绳圈瞬间陷入腐烂肿胀的皮肉里。
“嗬啊!”
水尸失去平衡,也向前扑倒,水花溅得比第一只还高。
很好!
暂时控制住了两只!
林晓没有犹豫,从掩体后冲出,目标直指第一只水尸!
它正用肘部支撑着,试图抬起那沉重头颅和身躯——
呼!
趁它还未完全站起,消防斧劈向它暴露的后颈!
噗嗤!咔嚓!
腐肉与脆弱的颈椎被劈开,水尸动作一僵,加入了地板装饰的行列。
【成功击杀“腐溃水尸”x1!获得生存点:2!】
【任务进度:2/5。】
另一只被套住脚踝的水尸正疯狂挣扎,试图用手去扯绳索,同时朝着林晓的方向挥舞着另一只手臂。
嘶啦!嗬!嗬!
林晓侧身避开它胡乱的抓挠,腥风擦着鼻尖掠过,绕到侧面,对准其太阳穴位置,用斧背送上了一记安眠服务!
砰!噗!
颅骨凹陷,水尸动作停滞,歪倒下去。
【成功击杀“腐溃水尸”x1!获得生存点:2!】
【任务进度:3/5。进度条过半,胜利在望!想想下班后的美好生活(并不存在)!】
接连击杀两只,林晓体力消耗巨大,扶着膝盖剧烈喘息,眼前阵阵发黑。
【个人状态:
生命值恢复至约3/10(剧烈活动延缓了恢复),体力:约20/100(濒临宕机),污染值:16/100(轻微上升)。】
还差两只!
林晓来不及休息,迅速割断绳索,将两具水尸残骸费力拖开。那重量让她怀疑这些家伙生前是不是偷偷在口袋里装砖头。
拖行时在水里留下污浊的痕迹,散发出的恶臭又几乎让她作呕。
“呕…咳咳…”
陷阱的绳索磨损更严重了,尼龙纤维多处断裂,可使用的诱饵也基本耗尽。
空气中弥漫的血腥和腐烂气味已经相当浓重,可能会引来更麻烦的东西。
“香味(?)扩散太成功,可能吸引来高端客户。”
不能久留,必须换地方,或者加快进度。
将最后一捆尼龙绳和剩余的胶带抓在手里,消防斧别在腰后,林晓朝T型路口正右侧那条通道摸去。
那是唯一尚未有怪物出现的方向,希望不是什么“怪物主题乐园入口”。
通道深处更加昏暗,手电光勉强能照出十米左右,气味也变得更加复杂。
嗒…嗒…
她走得很慢,每一步都先试探水下有无障碍,避免发出过大声响,又仔细聆听周围的动静。
随着深入,这条通道的墙壁上,水渍和霉斑的形态似乎更密集,颜色也更深。
有些呈现出近乎墨绿的色泽,并且……
簌…簌…
似乎在蠕动?
不,是光影错觉吗?
林晓心中微动,放慢了脚步,几乎是贴着墙壁移动。
就在前方大约十几米处,一个向内凹陷的墙角阴影里,有一片非常微弱的蓝绿色光晕。
是菌毯!
林晓的心脏猛地一跳。
那个不稳定的存档……补完的机会!
那片菌毯面积不大,约莫脸盆大小,紧紧贴在墙角与地面的交界处。
菌丝细密,彼此交织成绒毯状,荧光缓慢地明暗变化,节奏平稳。
嗡…嗡…
安分守己得像个在值班时偷偷打瞌睡的模范居民,与之前遭遇的那个狂躁症般的狂暴菌丛截然不同。
周围没有水尸或锈水蛇的踪迹,只有几只变异水虫在远处污水中慢吞吞地游弋。
林晓不敢大意,先观察了一下四周环境,侧耳倾听——
嘶——呼——
除了远处永恒的滴水声,只有她自己刻意放缓的呼吸在面具内循环。
她又用手电仔细照射菌毯周围的地面、墙壁和天花板,确认没有隐藏缝隙可能窜出东西。
确认暂时安全后,林晓才缓缓蹲下,左膝着地,右腿微曲,保持随时发力的姿势。(这个姿势学名大概叫“随时准备弹射起步式”,俗称“其实我觉得这里不安全但我必须试试看”。)
她伸出右手,指尖在空气中微微停顿,还是轻轻触碰向那片菌毯。
指尖传来略带弹性的湿润触感,就像摸到了一块厚实潮湿的海绵。
【接触相对平静的“未知发光菌毯(子体)”。
检测到与存档中不稳定特性存在同源生物信号。是否尝试进行“补完”与“校准”?
(提示:成功率未知,失败后果可能包括但不限于:精神冲击、被菌丝热情拥抱、或变成一盏不太节能的人形灯。)】
“是。”
林晓在心中默念,同时全身肌肉紧绷,随时准备“旱地拔葱接720度后空翻”的连贯逃生动作。
【“概念存档”补完程序启动。
正在调和已储存的“受损应激与信息素释放特性(残缺)”与当前平静菌毯的生物场模式……
(相当于把摇滚乐手和冥想大师关进同一个房间让他们达成共识)】
这一次,没有狂暴的信息流冲击。
取而代之的是一种缓慢绵长的生物脉冲感,顺着接触点,流入林晓的感知。
她仿佛能感觉到这片菌毯细微的情绪——
一种对外界刺激的平和反馈,以及自身缓慢代谢的韵律。
【补完进度:10%…25%…50%…】
脑海中,之前代表“剧烈应激反应”的狂暴碎片,与此刻感受到的“平和接纳与信息交换”的温和模式,开始缓慢地交融校准。
如同将两张焦点各异的底片叠合,试图显影出更完整真实的画面。
林晓屏住呼吸,全神贯注。
这个过程比想象中更耗费精神力,她能感觉到额头渗出细密的汗珠。
【补完进度:75%…90%…100%!】
【“未知发光菌毯的应激与信息素释放特性(已校准)”存档更新完成!
冷却时间重置为:10小时。
(状态:稳定,可使用。但每次读取可能消耗额外精神力,并需注意使用环境,避免反噬。)】
【新能力描述:
可短暂激发、模拟菌毯生物场的特定应激反应(如局部强烈发光、释放特定信息素孢子)。
影响范围与强度与宿主精神力、环境菌毯密度及目标生物场状态有关。
请注意,对已处于狂暴状态的菌毯使用效果难以预测。
(通俗解释:你可以让它闪瞎怪物的眼,或者让它闻起来像一块发霉的苦瓜,从而达到“劝退”效果。但对已经上头的家伙效果存疑。)】
成功了!
虽然还是个带有风险的能力,但至少不再是那个不稳定的炸弹了。
林晓松了口气,正想收回手——
咕噜噜……
前方不远处的积水突然冒起一串气泡。
紧接着,一条锈水蛇的脑袋探出水面,竖瞳收缩成一条细线,显然是被林晓这个热源吸引,要朝这边游来!
林晓心中一惊,但并未慌乱。
她看了一眼近在咫尺的菌毯,又看了一眼那条逐渐靠近的锈水蛇。
没有立刻起身逃跑,她维持着触碰菌毯的姿势,集中意念,锁定了那条锈水蛇即将经过的一片菌毯区域。
然后,发动了新补完的能力——
模拟“轻微受侵扰”的应激反应!
【发动“菌毯特性(已校准)”。
选择模拟模式:轻微侵扰警示。消耗精神力:微量。消耗生存点:3点。】
【目标菌毯区域活性提升30%,释放“苦涩警示”信息素(微量)。】
没有强烈的光芒爆发。
但被林晓意念锁定的那一片菌毯,荧光肉眼可见地明亮了大约三成。
唰…
同时表面渗出少许湿润粘液,并散发出一股与之前甜腥味略有不同的苦涩气息。
那条锈水蛇游到这片发亮的菌毯边缘时,动作明显迟疑了一下——
昂起的头颅左右摆动,颈部的鳞片微微张开,露出下面更浅色的皮肤,信子也在快速伸缩,品味着那股不悦的苦味。
它犹豫了大约两三秒,最终似乎觉得这片“发光发苦”的区域不太友好。
最后竟调转了方向,扭着水蛇腰,悻悻然游回了来时的黑暗水道中。
【成功利用“菌毯特性(已校准)”驱离“锈水蛇”x1。
对生物习性的理解加深。生存点+1。
(掌握了“如何让你自己看起来很难吃”的重要技能)】
【当前生存点:58.5。】
“呼……”
林晓这才真正放松下来,感觉精神有些疲惫,但眼中却闪烁着兴奋的光芒。
还差两只。
但此刻,林晓的思绪却飘了一下。
那个刚刚补完的【菌毯特性(已校准)】存档……
“能模拟应激反应,驱赶怪物……如果沟通得更深入一些呢?”
之前补完时感受到的那种平和的生物脉冲,以及菌毯对环境细微变化的反馈——温度差异、远处震动传递的节奏等等,让她觉得这种生物或许并非只有“刺激——反应”模式。
她需要验证。