以下为围棋的基本规则和文中提及的专业术语的部分注释(来自于百度,如有错误欢迎指出)
可适量了解。[化了][化了](因为有点多)
围棋基本规则:1.目标:围地。终局时,谁围的交叉点(称为“目”)多,谁就获胜。
2.对局:先猜先,后执黑者先下,双方轮流在棋盘的交叉点上落子。棋子落下后不能移动(落子无悔)。
3.气:一个棋子在棋盘上直线紧邻的空白交叉点就是它的“气”。
提子:当一个棋子或一块棋所有的“气”都被对方棋子占据时,它就被从棋盘上拿掉,称为“提子”。
4.活棋与死棋:
活棋:拥有两个或以上独立的“眼”(对方无法下子的禁入点)的棋,是永远提不掉的。无法做出两个眼的棋,最终会被提掉,成为死棋。
5.结束:当双方都认为没有地方可以再下子时,对局结束,开始计算胜负。亦或者。另一方往棋盘上投两子表示认输。
棋盘格局划分
围棋棋盘(19路标准盘)从战略上可分为三个区域:1.角:在棋盘的四个角落区域。最容易围空。因为有两面天然的边缘作为屏障,用少量棋子就能围住较多的地盘。因此,开局通常从占角开始。
2.边:在棋盘的四条边区域。围空效率介于角和中腹之间。需要比角部更多的棋子才能围住同样大小的地盘。
3.中腹:在棋盘的中央广阔区域。最难围空,但影响力巨大。控制中腹能辐射全局,但需要投入大量棋子,效率较低。中腹的价值更多体现在对周围战斗的支援和威慑上。金角银边草肚皮。这形象地说明了开局阶段,占角效率最高,其次是边,最后才是中腹。
关于围棋的9个点:这9个点通常是开局前为了教学或讲解方便而标记的,它们代表了棋盘上最重要的战略位置。
1.天元(Tengen):在棋盘正中央的交叉点(第10路,在19路棋盘上)。被誉为“天空的中心”。这是棋盘上独一无二的制高点。它不直接围角或边,而是强调对全盘的控制力和影响力。一手棋占据天元,姿态宏大,意图主导中腹,但效率较低,风险高,因此在现代职业开局中较少见。更像是一种宣言:这盘棋,我要主导中央。
2.四颗“星位”(Star Points/Hoshi):在棋盘四个角部的4-4路交叉点。这是四个角上最重要的战略要点。是开局最常用、最快速的占角方式。其平衡了角部实地与向边、中腹发展的速度。
3.四颗“边星”(Side Star Points)
位置:四条边正中央的4-10路交叉点(或10-4路)。它们是四条边上最重要的战略大场。是连接角部,构建边上阵势和模样的关键点。抢占边星,可以有效将角地的影响力扩展到边上,形成巨大的“模样”,威胁围取中腹。
在开局阶段,棋手的落子通常会围绕着这9个点及其周边展开,抢占这些要点,就能在布局阶段取得主动和优势。
角部的分区与开局(角部定式)
角部是,开局战斗的焦点,形成了许多固定的套路,称为“定式”。
1.占角位置(第一步棋下在角落的哪里):星位:四路和四路的交叉点。注重速度和外围势力。
小目:三路和四路的交叉点。平衡实地与发展,是最主流的着法之一。文中的“雪崩定式”就始于小目。
三三:三路和三路的交叉点。极端重视角部实地,但位置偏低。
目外/高目:三路五路或四路五路。偏向于取外势和复杂变化。
2.后续手段:
守角:在己方占角后再下一子,加固角地。如“无忧角”,非常坚实。
挂角:在对方占角后,立即在附近落子,阻止对方轻松守角,是发起角部战斗的开端。
围棋是从角开始,通过占角、守角、挂角等手段展开最初的布局和战斗,然后争夺边,最终胜负往往取决于如何将势力向中腹发展以及对全局的控制。
注释:1.云子:指云南出产的围棋棋子,是中国传统的围棋棋子之一。其特点是黑子通透、白子温润,手感沉重,落盘声音清脆悦耳。
2.大雪崩定式:围棋中一个非常复杂、历史悠久的定式。它源于角部的一个特定开局形状,因其变化繁多、计算量巨大,如同雪崩般难以控制而得名。在现代棋坛,因其复杂和耗时,职业棋手较少采用。
3.定式:在围棋开局阶段,角部争夺中,经过长期实战检验,双方都认为可行、结果大致两分的固定下法。可以理解为开局的标准套路或“局部最优解”。
4.内拐:在“雪崩”定式中,面对对方的一种下法,黑棋有多种应对。“内拐”是其中一种强硬、复杂的下法,它拒绝简化局面,主动将战斗引向复杂和未知,是宣战的信号。
5.大龙:指棋盘上尚未明确活净(拥有两个确定的眼位)、并且棋子数量众多、价值巨大的一块棋。大龙的生死往往直接决定棋局的胜负。
6.扳:围棋中的一种基本手法。当对方紧贴着己方棋子下子时,己方从另一侧也紧贴着对方棋子下子,这个动作就叫做“扳”。
7.点:一种深入对方阵地或要害位置的着法,通常用于攻击、破眼或试探应手。舒若蘅没有按常规应对陷阱,而是选择了一步更深的“点”,这是以攻代守、更为强硬的破解方法。
8.气:围棋规则的核心概念。一个棋子或一块棋在棋盘上直线紧邻的空白交叉点,就是它的“气”。当所有的“气”都被对方棋子占据时,这块棋就被“提”掉(从棋盘上拿走)。
9.眼位:由己方棋子围住的空白交叉点。一块棋如果拥有两个独立的“眼位”(即两个对方无法同时进入的空点),那么这块棋就是“活棋”,永远不会被提掉。
10.目:围棋计算胜负的单位。简单理解,一个空白交叉点就是一目,提掉对方一个子也算一目。最终棋盘上谁围的目多谁就获胜。文里面“盘面已经落后近二十目”也就意味着金敏贞的实地(确定的空)比舒若蘅少了将近20个点,是一个相当大的差距,败局基本已定。
11.官子(阶段):围棋比赛的最后一个阶段。在中盘战斗结束后,双方边界大致确定,但在这些边界上还有一些局部的、小规模的争夺,这个阶段就是官子阶段。此时争夺的每一目都可能影响最终的胜负。
12.定段:类似于围棋界的职业资格考证,类似于围棋界的高考,一旦定段成功,就会成为职业棋手,职业段数从低到高分为1~9段,定段赛每年名额极少,竞争非常激烈。定段之后产生的特殊群体叫做冲段少年,很多人会放弃原本的学业,前往全日制进行专门的围棋训练。
13.厚位/厚形:指棋子结构坚固、没有缺陷、不易被攻击的一块棋。厚味的主要价值不在于围空,而在于其强大的外势和影响力。你可以利用厚味作为后盾,去攻击对方薄弱的棋,或扩张自己的模样。所谓“厚势不围空”,就是指要用它来发动进攻。其棋子连接紧密,眼位丰富,形状富有弹性。
14.薄位/薄形:指棋子结构松散、存在断点、眼位不明、容易受到攻击的一块棋。它像一处不设防的阵地。风险:薄味的棋是对方的重点攻击目标。需要花费手数去补强,否则可能被分断、欺凌,甚至成为负担。棋子联络不畅,存在被“刺”、“断”、“点”的弱点。
15.余味:指棋盘上尚未完全确定,留有待开发的潜在手段、利用或变化。可以理解为埋伏的“伏笔”或“彩蛋”。拥有“余味”的地方,意味着你保留了一些未来的权利。通常存在于对方棋形不完整、留有缺陷的地方。比如,一个看似死掉的子,可能在未来成为紧气或收官的利用。
16.中腹:指棋盘上四条边线所包围的广阔中央地带。难以围空,因为四面透风,要纯粹用棋子围住中腹的空效率极低,成本高昂。中腹的价值主要体现在外势和影响力上。一块强大的“厚味”朝向中腹,可以极大地威慑对方的边角,并使自己未来的行棋更加主动。
17.孤棋:指棋盘上孤立无援、没有根据地、且尚未活净的一块棋。其如同战场上的孤军,很容易受到对手的围攻和攻击,是局面上明显的弱点。
18.治孤:指处理、治理孤棋的技术和过程。核心目标就是让孤棋摆脱被攻击的状态,最终做活或安全地与友军联络。这是围棋中最考验棋手技巧、计算和韧性的技术之一。成功的治孤往往能扭转局势。
核心手段:包括“腾挪”(轻灵地处理棋子,寻求转换)和“做眼”(直接做出两个真眼活棋)。