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46、需要更多这样的客人 ...

  •   白序隐匿在二楼的阴影中,银白色的瞳孔注视着下方惊魂未定的三名玩家。
      大厅里死寂依旧,但某种无形的压力似乎减轻了。
      他们面面相觑,不明白为何规则的发动的攻击会突然中止。
      “刚……刚才那是什么?”
      矮个子玩家声音发颤,手里的短刀握得更紧了。
      女性玩家没有回答,她的目光死死盯着那扇曾经开启又关上的普通木门,眉头紧锁。
      “那里……刚才是不是有什么东西?”
      就在这时,冰冷、平稳的系统提示音,同时在三名玩家和白序的脑海中响起,但内容截然不同。
      对玩家而言,提示是:
      【检测到规则介入。生存任务更新。】
      【新目标:帮助馆主完成三项殡仪服务。】
      【任务一:整理“不眠者”的遗容。】
      【任务二:为“无言者”撰写悼词。】
      【任务三:安抚“哀伤者”的情绪。】
      【警告:服务需符合规范,任何失误可能导致规则反噬。】
      【完成所有服务后,可安全离开。】
      而对白序,提示则是:
      【规则已临时修改,生存模式转换为“服务模式”。】
      【作为馆主,请监督服务过程,维持规则秩序。】
      【注意:服务的完成度,可能影响空间稳定度。】
      白序隐匿在黑暗中,银白色的瞳孔里闪过一丝极淡的了然。
      果然是W干预的结果。
      他将单纯的生存挑战,变成了某种带有目的性的“工作”。
      这三项服务,听起来简单,但在这种地方,每一项都可能暗藏凶险。
      而且,“完成度影响空间稳定度”?
      这意味着玩家的行动,或许能间接影响到门后那片混乱的空间?
      三名玩家显然也意识到了任务的不寻常。
      “殡仪服务?在这里?”矮个子玩家脸色发白,“开什么玩笑!连个尸体都没看到!”
      “别抱怨了,找线索。”女性玩家相对镇定,她开始仔细打量大厅。
      “‘不眠者’、‘无言者’、‘哀伤者’……这些应该是指特定的……‘客户’。”
      一直没怎么说话的第三个玩家,一个高瘦的男人,忽然指着左侧的一扇门。
      “那扇门……刚才是不是动了一下?”
      众人望去,那扇原本紧闭的告别厅大门,此刻虚掩着,露出里面昏暗的光线。
      女性玩家深吸一口气:“走吧,看来‘客户’已经在等了。”
      三人小心翼翼地推开那扇门。
      门内是一个标准的告别厅,布置着白色的鲜花和挽联,只是气氛阴森。
      厅堂中央,停放着一具盖着白布的遗体。
      空气里弥漫着消毒水和某种若有若无的腐败气息。
      【任务一:整理“不眠者”的遗容。】的系统提示再次响起。
      矮个子玩家咽了口唾沫,颤抖着手想去掀开白布。
      “等等!”女性玩家拦住他。
      “系统说‘符合规范’。普通的遗体整理需要工具和特定流程。”
      她环顾四周,在房间角落发现了一个推车,上面整齐摆放着毛巾、清水、化妆箱等物品。
      “看来得按规矩来。”
      高瘦玩家走过去,拿起一条白毛巾。
      然而,当他们掀开白布时还是倒吸了一口冷气。
      白布下的“遗体”根本算不上完整,更像是由无数苍白、浮肿的肢体碎片勉强拼凑而成。
      皮肤呈现一种不自然的青灰色,并且……还在极其轻微地、持续地蠕动着。
      这就是“不眠者”?它确实无法安眠。
      “这……这怎么整理?”矮个子玩家几乎要吐出来。
      女性玩家强忍着不适,拿起沾湿的毛巾。
      “就从……清洁开始吧。”
      他们的动作笨拙而惊惧。
      每当毛巾触碰到那些蠕动的肢体碎片时,碎片就会猛地抽搐一下,发出细微的摩擦声。
      整个告别厅的温度似乎在下降,灯光也开始不稳定地闪烁。
      无形的压力笼罩着他们,仿佛随时可能因为“操作不当”而触发规则惩罚。
      白序在二楼冷静地观察着。
      随着玩家笨拙地进行“服务”,整个殡仪馆的能量在轻微地流动。
      一部分流向那扇紧闭的金属门,另一部分则似乎被那个“不眠者”吸收。
      玩家的恐惧和小心翼翼,仿佛成了某种养料。
      过程缓慢而折磨人。
      当玩家们终于战战兢兢地完成基础的清洁,甚至尝试用粉底掩盖那些诡异的青灰色时(虽然效果甚微),系统提示终于响起。
      【任务一:整理“不眠者”的遗容。完成度:低。】
      【警告:服务评价过低,可能影响后续任务。】
      灯光停止了闪烁,温度略微回升。
      那拼凑的“遗体”似乎暂时安静了一些。
      三人瘫坐在地上,大口喘气,精神和体力都消耗巨大。
      “才第一个……就这么难……”
      矮个子玩家几乎要哭出来。
      “休息五分钟,找下一个。”女性玩家抹了把额头的冷汗,眼神依旧坚定。
      很快,他们根据隐约的指引,在另一间准备室里找到了“无言者”。
      那是一个坐在轮椅上低垂着头的模糊身影,穿着旧式的礼服,脸上覆盖着一张空白的面具。
      他面前放着一台老旧的打字机。
      【任务二:为“无言者”撰写悼词。】
      这一次没有恐怖的视觉冲击,但压力丝毫不减。
      如何为一个没有面孔、没有声音的存在撰写悼词?
      写什么?
      怎么写才“符合规范”?
      高瘦玩家尝试在打字机上敲下一行字。
      “沉痛悼念……”
      打字机立刻发出刺耳的卡壳声,那张空白面具似乎转向了他,虽然没有眼睛,却让人感到一种冰冷的注视。
      “不对!不能套用模板!”女性玩家立刻阻止。
      “‘无言者’……他无法表达,或许悼词需要……替他发声?说出他无法说出的话?”
      这个思路似乎正确。
      当他们尝试着敲下一些关于“沉默”、“未言之痛”、“被遗忘的孤独”之类的词句时
      打字机运转变得顺畅,空白面具也微微抬起了几分。
      但这个过程极其耗费心神,仿佛每敲下一个字,都在抽取他们自身的情绪和精力。
      他们需要不断挖掘内心关于沉默、孤独和遗憾的感受,并将其转化为文字。
      矮个子玩家几次情绪崩溃,几乎无法继续。
      白序默默看着,随着悼词逐渐成型。
      殡仪馆内那种绝对的“寂静”规则似乎产生了一丝极其微妙的波动,仿佛被注入了某种“内容”。
      而这份由玩家情感凝聚的“内容”,同样有一部分流向了金属门后的方向。
      当最后一句悼词完成,打字机自动吐出了纸张。
      【任务二:为“无言者”撰写悼词。完成度:中。】
      三人几乎虚脱,尤其是情感消耗最大的矮个子玩家眼神都有些涣散了。
      最后一个任务,【安抚“哀伤者”的情绪】。
      他们在主厅旁边的一个小休息室里找到了“哀伤者”。
      那是一个蜷缩在沙发里的影子,不断发出低低的令人心碎的啜泣声。
      看不清具体形态,只有浓得化不开的悲伤弥漫在空气中。
      仅仅是靠近,三名玩家就感到自己的情绪被感染,一股莫名的悲伤涌上心头,眼眶发酸。
      “不能陷进去!”女性玩家咬破了自己的嘴唇,用疼痛保持清醒。
      “安抚……怎么安抚?说话?还是……”
      她尝试着轻声说:“别哭了……”
      那影子的啜泣声反而更大了,悲伤如同实质般压迫过来。
      高瘦玩家拿出身上仅存的一块能量巧克力,递过去,但影子毫无反应。
      任何常规的安慰似乎都无效。
      这个“哀伤者”的悲伤,仿佛源自某种更深层更绝望的根源。
      时间一分一秒过去,玩家的精神状态在持续不断的悲伤侵蚀下越来越差。
      矮个子玩家已经忍不住开始跟着掉眼泪,女性玩家和高瘦玩家也面色惨白,摇摇欲坠。
      这个“哀伤者”所散发的悲伤能量非常特殊,与殡仪馆本身的死寂规则既相融又相斥。
      如果无法有效安抚,不仅任务失败,玩家很可能被这无尽的悲伤同化,彻底迷失。
      就在三名玩家即将支撑不住的时候,女性玩家忽然做了一个出人意料的举动。
      她不再试图说话或给予物品,而是缓缓地、在那团影子旁边的地板上坐了下来。
      她放弃了所有的语言和行动,只是静静地坐在那里,闭上了眼睛,仿佛在用自己的存在,默默承受和分担着那份无尽的悲伤。
      她没有试图驱散悲伤,而是选择了……陪伴。
      奇迹般地,那持续不断的啜泣声,渐渐减弱了。
      浓稠的悲伤依旧存在,但不再具有那么强烈的侵略性。
      影子蜷缩的形态,似乎也放松了一丝。
      【任务三:安抚“哀伤者”的情绪。完成度:高。】
      系统提示响起的瞬间,小休息室内令人窒息的悲伤氛围如同潮水般退去。
      那团影子渐渐变淡,最终消失了。
      三名玩家瘫倒在地,精神和体力都已透支,但脸上终于露出了一丝劫后余生的庆幸。
      大厅中央,传送的光晕再次亮起,那是安全的出口。
      女性玩家挣扎着爬起来,扶起几乎昏迷的矮个子玩家,和高瘦玩家相互搀扶着,踉跄地走向光晕。
      在即将踏入光晕的前一刻,女性玩家若有所觉,回头望了一眼白序隐匿的方向,又看了看那扇曾经W出现过的普通木门,眼神复杂,最终什么也没说,消失在光晕中。
      大厅恢复了死寂。
      白序从隐匿处走出,站在空荡的大厅中央。
      经过这三项“服务”,整个殡仪馆的空间稳定度有了一丝极其微弱的提升。
      虽然依旧脆弱,但不再是毫无希望。
      而那股流向金属门后的混合了恐惧、言语和悲伤的能量,似乎也让门后狂暴的混乱,平息了那么微不足道的一丝。
      W的干预看似保护了玩家,实则更像是一种……利用玩家的“存在”和“情感”,来温和地滋养和稳定这个空间。
      他走到那扇普通木门前,伸出手,指尖即将触碰到门板时,那股熟悉的排斥感再次出现,阻止了他。
      还不行。
      但这一次,排斥的力量,似乎没有上次那么绝对了。
      他收回手,转身。
      这次作为“馆主”的经历,让他对【双人殡仪服务馆】,对W的存在形式,都有了新的认知。
      这条路很难,但方向,似乎更清晰了一些。
      他需要更多这样的“客人”。

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