以后也是1d6的骰子,1是一个骰子,6是一个骰子有6个面,3d6*5就是3个6面骰子,结果乘以5。
1d6=5,说服大成功,是因为对抗需要有点数,而玩家的说服与系统的说服点数还没有生成,等到玩家成长时会增加的。现在导入初始值就按照越大越好的规则。
天赋是按照跑coc的创建调查员生成属性的。跑团作者了解的不多,只是俺认为随机一下比较有趣。请玩过跑团的读者不要怪作者写的一塌糊涂。。。
不要奇怪点数,都是作者在随机骰子里扔的,天赋不高但是以后还会成长的,是的玩家就是这个样子的。
更新的话,一周最少两更。只能保证作者不会坑的哈哈哈哈。
ps:之前作者搞错发表在存稿里了[闭嘴],再发一次。