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14、羊城风云 ...
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罗习、张辰和朱叶在系统界面中停下了脚步。
一个闪烁的提示框出现在三人眼前:
新任务:为武侠游戏《羊城风云》提供建议。
若建议被列为备用方案,可获奖励3000元;若被直接采纳,可获奖励5000元。
朱叶皱着眉笑了:“《羊城风云》?好久没听过了啊……我们当年可是通宵打过好几次的。”
张辰点点头:“是的,那会儿咱们都在学校,PK赛一打就是整晚。后来更新太慢,大家都散了。”
罗习眯着眼,看着任务框中逐渐展开的细则。他心里突然生出一种微妙的怀旧感。
“没想到他们还在运营,而且还需要玩家的建议。看来确实遇到瓶颈了。”
三人对视一眼,决定接下任务。
系统随即打开一个空白的提交窗口,要求他们写下建议。
朱叶率先开口:“我记得当时最大的槽点是地图太单调。明明叫‘羊城风云’,结果大部分副本都是山林、荒野,城内的设计太少了。要我说,可以搞一个城中城的模式——比如在羊城里,每个帮派都有自己的小巷子和院落,玩家可以经营,甚至打劫。这样才像真正的江湖。”
张辰思索了一会儿,补充道:“对,但我觉得光有城战还不够。《羊城风云》的武功系统太死板。以前只有那几个套路:刀法、剑法、棍法……招式学完了就只能比拼装备。我觉得应该加入临场随机的拆招系统。比如你出剑,我按特定指令可以当场化解,形成不同的连锁反应。这样才能体现武侠的机锋。”
罗习听着二人的意见,慢慢把手放在键盘上。他眼神闪烁,仿佛回到了当年凌晨三点,在寝室里熄灯后还偷偷摸黑打游戏的岁月。
“我想加一点精神性的东西。”他说,“《羊城风云》当年其实最打动我的,是它那句宣传语:‘江湖不只是刀剑,还有人心。’但游戏后来越来越功利,大家只拼数值。我觉得,他们可以引入义气与背叛的机制。比如:两个兄弟可以结义,但如果其中一人临时反水,会影响他的名声值,甚至在系统里留下‘叛义’标记。相反,如果一个人一直守义气,哪怕牺牲利益,也会被江湖传颂,获得不同的机缘。”
朱叶听得眼睛一亮:“这个好!这才有武侠味道。”
张辰也笑了:“义气和背叛,比装备数值有意思多了。”
三人合力,把建议逐条写进系统里。窗口上的进度条缓缓填满,最后“提交成功”四个字闪烁出来。
提交完成的一瞬间,屏幕上并没有立刻弹出奖励提示。反而是一个淡淡的字迹浮现出来:
谢谢你们,旧玩家。
江湖未死,风云将起。
三人对视一眼,心中突然一震。那一刻,他们仿佛重新回到《羊城风云》初上线的年代。
张辰轻声说:“不管采不采纳,至少……这次我们又在江湖里留了一刀。”
罗习点头,心里暗暗觉得,这个任务或许并不仅仅是金钱奖励那么简单。
罗习等了几天,系统一直没有回应。他心里越来越觉得奇怪。
按理说,不管建议是采纳还是备用,都会有明确反馈。可现在,仿佛石沉大海。
于是他去找了朱叶。
“朱叶,你那边有没有收到消息?”罗习问。
朱叶摇了摇头,眼神却有些复杂。她迟疑片刻,才缓缓开口:“其实……我知道一点内情。你要不要听?”
罗习一愣,点了点头。
朱叶叹了口气:“咱们以为任务就是任务,可对这个星球上的居民来说,事情没那么简单。星球居民每天的工作,都是被系统派发的任务。他们靠完成任务换取报酬,精神维持得还算正常。但问题是,这种日子久了,他们觉得自己就像傀儡。于是有人开始偷偷尝试另辟蹊径——比如开公司,自由招聘,做点属于自己的买卖。”
“结果呢?”罗习追问。
“结果很惨。”朱叶摇头,“每次他们单干,精神状态就急剧下滑,萎靡不振,仿佛灵魂被抽空。可一旦把钱花出去,他们才会短暂恢复一些精神。偏偏他们的存款有限,这样的生活只会越来越辛酸。”
罗习沉默了。他没想到,星球居民的困境会是这样的恶性循环。
朱叶继续说道:“有一群人受不了了,索性用最后的力气做了一款武侠游戏,取名《羊城风云》。最初确实赚了不少钱,养活了他们。可惜现在武侠游戏泛滥,他们的玩家群体被不断分流,收入越来越少。要不是系统偶尔丢几个任务给他们,他们怕是早就撑不下去了。”
罗习听完,反而笑了。那笑容并非嘲讽,而是带着一丝明白后的轻松。
“原来如此……如果只是赚钱,其实不难。关键是他们没站在对的角度。”
朱叶疑惑地看着他:“什么意思?”
罗习把手指轻轻敲在桌面上:“星球居民大多数并不缺钱。系统的奖励机制决定了,他们只要肯做任务,日常花销不成问题。真正缺的,是生活的滋味。如果《羊城风云》能把游戏定位倾斜到‘穷人玩家’,反而能吸引到最大的一群人。”
朱叶眼睛渐渐亮了。
罗习继续分析:“比如,游戏里的食物系统和衣服系统都可以重做。
食物可以不只是填饱肚子,而是直接与战斗力挂钩——吃下一份食物,总攻击力+10%。但每天只有十种食物能提供加成,每种食物的产出至少要十分钟,打副本时必然消耗一份。这样,玩家必须合理安排时间,普通玩家就能靠投入时间获取收益。
衣服也一样。时装不只是外观,而是能提供攻击+10%的加成。玩家制作衣服需要耗时,每次打副本都会消耗一件衣服。这样,做衣服的玩家能持续有需求,而穷玩家也能通过自己动手生产维持收益。”
朱叶若有所思:“这样一来,富人也不能无脑砸钱了。因为食物和衣服都要时间产出,买再多也要慢慢等。反倒是那些花时间的穷玩家,可以靠积累稳定自己的战力。”
罗习笑了:“正是如此。富人有钱,穷人有时间。只要机制合理,《羊城风云》就能把江湖做成一个真正的平衡场。”
朱叶眼神里闪过一丝希望。
而在不远处,张辰默默听完,忽然低声说道:“如果真能这样,这游戏说不定还能再活过来……”
《羊城风云》官方很快就收到了罗习的建议。
起初,他们并没有抱太大希望——毕竟,这几年他们已经看过太多空洞的点子,真正能落地的少之又少。
可当他们仔细读完方案,几个人的眼神逐渐凝固。
“食物加成?衣服加成?而且是时间产出制?”主策划皱着眉,随后缓缓舒展开来,“这……这不就是把‘生活’本身搬进游戏了吗?”
副策划点点头:“最妙的是,富人和穷人的矛盾被平衡掉了。富人再有钱,也不能立刻买到无限加成,因为产出速度有限;穷人再没钱,只要有时间,就能靠勤奋积累战力。这个设计,本质上就是在逼玩家‘参与’。”
大家沉默了一会,忽然同时笑了。
“这主意,不错。”
很快,《羊城风云》官方召开了一次临时会议。会上,他们决定立即小范围测试罗习的提议,并在游戏公告里用一种轻描淡写的方式公布:
“为了让江湖更真实,我们将新增食物与衣服的战力加成机制。玩家们可以通过制作、购买和消耗这些道具,来提升自己的战斗力。食物与衣服皆有产出周期,每位少侠请合理安排时间。”
公告一出,整个玩家群体瞬间炸锅。
——
玩家反应:
一些老玩家兴奋不已:
“终于有人管了!以前氪金大佬一砸就是一整套神器,我们平民根本没有翻身机会。现在好了,想吃饭?等十分钟!想穿衣服?自己做去!”
也有玩家担忧:
“这不就是变相加班吗?每天要做十件衣服,十份食物,副本才能打?累不累啊?”
还有人调侃:
“哈哈,江湖成了打工仔的真实写照。原来下副本前得先准备盒饭,还得换身衣服,笑死。”
但无论如何,论坛的讨论热度空前高涨。
——
星球居民反应:
居民们的心态更复杂。
一部分人暗暗松了一口气:“如果这游戏真能养活穷人,那我们至少不用再靠任务过活了。”
有人却冷笑:“你们想多了。系统才不在乎我们能不能靠游戏生存呢,这不过是个新的试验场罢了。等哪天他们觉得没意思了,我们又要被抛弃。”
更激烈的声音出现了:
“既然罗习能提出这样的方案,说明他和我们一样看见了问题!为什么要听系统的?为什么不由我们自己来决定生死?”
这种言论迅速在星球暗处传播开来。
一些居民把《羊城风云》当作救命稻草,而另一些,则把它当作反抗系统的新契机。
——
罗习得知消息后,心里五味杂陈。
“他们真把我的建议采纳了啊。”他苦笑着对张辰和朱叶说,“可我没想到,会在居民里引发这样的涟漪。”
张辰沉声道:“这是必然的。系统任务压得他们太久了,《羊城风云》只是一个出口。你给了他们一条新路,他们自然要试着走。”
朱叶则更谨慎:“但也别忘了,出口太小,人挤得多,就可能变成新的矛盾。”
三个人都明白,《羊城风云》不仅仅是一个游戏,它可能会成为第二星球的缩影——一个试探居民自由意志和系统控制底线的舞台。
而此时,系统那边迟迟没有表态。
他们是沉默观察,还是暗中布局?没人知道。