注1:“可怕”日文kowai;“可爱”日文kawai。此处是玩拳皇八神著名梗。
注2:红色边框指陷阱卡的红色底框。
注3:“这可说不定呐”为“所列哇多卡那”的中文翻译。
注4:这句话和下边作哥的回应为动画原文,但意味完全不一样了。
本章原创卡,以及此前出现过的[漏洞龙]的效果如下(俩风暴链接的link不想贴了)。
漏洞龙(4星效果怪兽,龙族,暗属性,攻0,守2000)
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡·墓地存在,自己把怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效的场合或者连锁3以后的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
②:把自己墓地1只龙族·暗属性怪兽除外才能发动。自己从卡组抽1张。
③:从墓地特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
反应龙(2星效果怪兽,龙族,暗属性,攻/守800)
①:对方对怪兽的特殊召唤成功时,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,只用那只怪兽和这张卡为素材把1只暗属性连接怪兽连接召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会被战斗破坏。
②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外,以自己墓地的这个回合被送去墓地的1只连接3以下的暗属性连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个回合,自己受到的战斗伤害变成一半。
疾行机人-铁皮跳蛙(4星效果怪兽,机械族,风属性,攻2000,守100)
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡守备表示特殊召唤,直到下次的自己回合的结束时这张卡不能把表示形式变更。
②:这张卡在墓地存在,自己场上有[疾行机人]调整特殊召唤的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
③:这张卡的②的效果特殊召唤的回合的主要阶段才能发动。只用自己场上的包含这张卡的[疾行机人]怪兽为素材作连接召唤。
疾行辉迹(通常魔法卡)
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从自己墓地的[疾行机人]怪兽以及风属性同调怪兽之中以合计3只为对象才能发动。那3只怪兽回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽2张。
连接过热(永续陷阱卡)
对方对连接怪兽的特殊召唤成功的场合才能把这张卡发动。
①:作为这张卡的发动时的效果处理,给这张卡放置1个指示物(最多3个)。
②:每次对方对连接怪兽的特殊召唤成功才能发动。给这张卡放置1个指示物。
③:把有3个指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。对方场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效,自己从卡组抽1张。
疾行冲击(反击陷阱卡)
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:自己场上有[疾行机人]怪兽存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己墓地1只风属性同调怪兽除外才能发动。那个发动无效,那张卡回到持有者卡组。
②:这张卡在墓地存在的状态,自己场上有风属性同调怪兽特殊召唤的场合才能发动。这张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的这张卡从场上离开的场合除外。
枉然的宣告(反击陷阱卡)
自己场上有连接4以上的连接怪兽存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用,也能支付一半基本分发动。
①:这个回合特殊召唤的对方场上的怪兽把效果发动时,把自己场上1只表侧表示的龙族·暗属性怪兽破坏才能发动。那个发动无效并破坏。支付基本分的场合,再让这个回合对方场上的怪兽的效果发动只有1次无效。
至此原作第一篇章——汉诺篇结束。
没有撒花。
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之后是一点儿碎碎念。
虽然是爽文,但并不想将汐妹塑造为与作哥一样战无不胜的存在。与领导的这次决斗是她重新发现自己的过程,途中作哥汐妹两人终于发现并正视了对对方的感情这样。
(并且运用了[风筝龙兽]的实卡梗。该卡没有出现在动画与漫画中,属于官方在后续的额外补强,于是对这一背景作了相应捏他。)
也正由于此,作哥对左轮的宣战就不仅只是单纯的为“lost事件”复仇了。同时埋下了windy酱的伏笔——
与此同时,左轮在这场决构里连续两次将基本分支付一半到了50;正好呼应了,在原作的作哥与领导的最终对决时,作哥在基本分为50时将连续两次将基本分支付一半。算是以其人之道还治其人之身,这样。
好啦,其实还有别的决构小细节,不过就不说多了。大家看得尽兴就好。
这场疯狂有来有回的决构可是写得蠢作者真实心力交瘁口牙。
接下来是有关决构与印卡的碎碎念,理不直气也壮。
本篇同人自始至终贯穿于决构的特点之一就是数量繁多的原创卡。其中有些效果实在过于OP。费心费力做这些的原因有三个。(要 素 察 觉)
其一:为了决构的精彩程度,有些时候需要为了烘托气氛而营造出高潮迭起的反转场面。这时印点儿卡是理所当然的事情。
其二:历代游戏王主角基本上都是使用杂卡卡堆构筑的卡组,从四代开始“字段”与“构筑”相对地开始被重视。Zexal和Arc-V内,除了主角仍然使用卡堆(一个主卡是异热同心真实字段希望皇霍普在额外,另一个娱乐伙伴千千万出完一张又一张),其他角色的卡组字段都逐渐实化。包括vrains也是如此。因此就不能像写初代同人那样将适宜的非原创卡塞进来用,符合决构流程的卡总有不足,倒不如说原作的配角决构的卡很多都是现印的符合条件的来用。从这个角度上,同样是为满足决构做的印卡,蠢作者的行为其实和写动画决构的没两样嘛。
其三:众所周知v6的决构一半是为了卖卡,一半是为了凑流程的现印。诸如windy的岚斗机这类不会o化成实卡的卡组,其卡都是为满足现有决构要求而特意设计的,重复利用的可能性实在不大。总不能复刻一遍原作的决斗是不是?因此,当涉及这种情况时就会大量印卡。关于前一次决构亡灵使用的原创场地[神圣之森],也是为了深入挖掘角色(指给亲儿子的金手指)与丰富决构的作用,某种意义上也达成了剧情杀,同时为第二篇章埋下伏笔。这一次,不就把之前给左轮的[漏洞龙]以及汐妹的两只link怪再利用了嘛?
虽然我知道有很多人其实看不懂决斗具体操作(……)但还是想着要解释一下。
好的终于说完辽。这篇文也写完了第一阶段。第二篇的大纲已经备好。最新一集的v6里潘多拉没有反水,反而对小黑宣战了,让我对咸鱼的第三季又燃起了信心。在这大长条碎碎念的最后就预祝v6动画越来越好,也感谢各位一直以来的支持——
鞠躬——
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