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3、原始财产 ...
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打开包裹,里面有系统赠送的物品:一牛皮袋子水 ,一颗原始火种(其实也就是火把啦),一把短刀,以及一组干肉片。一组的数量是一百。而包裹最下面标总承重量500公斤。
短刀的攻击力是15,长度大概有40厘米。嗯,其实这也算把长刀了。
浮生若梦把身体的痛感调至20%。毕竟痛感越低,战斗时受到的影响就越小。玩家最多只能把它调到15%。不过毫无感觉了也不好,这样的话受伤也不知道。所以,还是如打针般的痛感正适合。如果调到如蚊子咬般的痛点,那晚上睡死了的话,是察觉不出的。更何况,她晚上睡觉时雷打不动的,比死猪还睡的死。
包裹分为四部分,装备箱,可以装入服饰和武器;材料箱,可以装入各项用于加工制造的原材料;物品箱,装入可以直接使用的工具类以及食用类等东西;任务箱,装入的则是任务物品或其他特殊物品。每种箱子各有20格的容纳空间。格子无重量限制,只要装的是同类物品就成。
有点少啊!‘时间线’真小气,太奸商了。这要是扩充包裹得花多少钱啊?!而且还有重量限制,那不是说装东西时还好估摸一下免得超重吗!
接着她把里面的游戏指导拿出来翻几下,目前只有一页内容,远古世界-野兽横行。介绍了玩家在这个时段所有必须完成的任务。共有三项内容,一是建设自己的容身之所,满足自身的衣食住行需要;二是实现自给自足,熟练任意五项生活技能;三是建立区域型市场,并实现交流无障碍;
总之起来,也就是建立初始的人类文明,以进入农业文明时代。
人物界面有三项内容,属性、好友和任务。而后两项还处于空白状态。
她目前的的各项属性值分别是:
生命:150
体力:100
精神:100
恶:0
善:0
喜欢:0
厌恶:0
声望:0
可分配属性点:5 力量20 体制15 敏捷5 筋骨5 身法5
经验:0
生命值会受体力和精神影响,体力低于60,生命值下降20;精神值低于30,生命值下降30,也就是说目前的生命值在二者的双重作用下不会低于100.的极限值。不过食物可以补充体力和精神值。但无法回复已经消失掉的生命值。要想满血只能休息,不可以有任何暴力活动。每分钟会回复5点生命值。
同时,经验每增加100,生命值会加10;声望每增加1,.生命值会增加1,二者的比例是1:1;善和恶是受玩家自身的行为影响,干好事,善会增加;做坏事,恶会增加;有系统进行判定。喜欢与厌恶,则是受NPC的好恶影响。声望则是靠任务获得。善与恶也会影响声望值。善恶与声望都是以1:1的比例转换,只不过一点善会增加一点声望值,而一点恶则会加一点—1声望值。不管声望值是增加还是减少,受其影响的生命值始终都会是增加的,不会因声望的减少而降低。声望值可以是负值。可分配属性点则以与经验值1:100的比例增加,即每增加100经验值,就增加1可分配属性点;经验值都是通过打怪做任务获得的,属于可消耗品,用一点少一点。
生命值和经验值的红色与绿色条码就在视线上方;其他的则在右下方,呈叠加状,也可以分开排放。
她也经常玩网络游戏,尽管是个半吊子,但这些基本常识和操作实在是小case啦!