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63、第63章 ...

  •   看着三张露出不明所以的表情的脸,贾思澈简单地介绍起了他的想法。

      他们可以利用技术构建出一个具有贾思澈特征的虚拟人物,使接受测试疗愈的轻症患者或者伤患,可以通过类似空集的方式接触到那个虚拟人物的全息形象,并为他打造属于自己的小空间。

      “这样做似乎没什么必要,直接使用你的生活影像与模拟数据结合会快捷很多。”郁舟说。

      穆兰没有直接提出反对意见,却也一副不太理解的样子。

      在兽人星生活了一段时间,贾思澈十分了解必要性对兽人来说的重要性,他思考了一会儿,做出了说明:“我认为除了身体上的疗愈手段外,‘陪伴’也是十分重要的。根据我对虫族中症和轻症患者进行疗愈的数据,跟我待在一起的时间最长、彼此最熟悉的那部分虫族,康复的进度会比其他虫族快一些。”

      “就像是不采用医疗手段的心理治疗?”穆兰问。

      “可以这么理解。”贾思澈回答。

      “就算我们能够接受这种方式,留给第四集团军和猩红漩涡的时间可不多了,这样只在表面上进行的交战,要不了多少就会被议会察觉。”郁舟提出了现实的难题。

      “除非……有一个可以迅速构建这样的‘游戏’的超级AI,对吗?”一直在旁边听着他们的对话的燧辛,唇角蔓延开几分笑意,银色的眼睛凝视着面前的少年,接道。

      贾思澈被看得有些不自在,一边产生了微妙的心虚,一边又高高扬起头,摆出一副理直气壮的样子,说:“就是这样。”

      “如果我完成了这个任务,澈澈应该就会原谅之前的事吧?”燧辛并没有放过为自己争取利益的机会,直接问道。

      经过一番心理斗争,贾思澈认为反正自己气也消了,对燧辛不诚实的“惩罚”时间也差不多了,以此为众多受到疾病和伤病困扰的兽人和虫族们带去帮助,还是可以接受的,便爽快道:“当然。”

      “燧辛还会用AI制作游戏?”穆兰惊讶地说。

      他一直以为这位项目组同事兼认识的朋友,就是位比较厉害的冒险家,没想到还掌握制作游戏这种精细度极高的高难度技能。

      这个问题其实有些复杂。

      作为智能机械本身,燧辛其实没有制作游戏的经验,但是他拥有这种能力,再跟曾经有过经验的摇篮系统进行互通后,学习起来都用不上一秒。

      所以他给出了更为接近真相的回答:“嗯。”

      “三天之内,能不能做出一个可以用于测试的版本?”郁舟问。

      “他可以。”贾思澈代为回答。

      “那就动起来吧,先由我们收集和提出对成品的建议,随后燧辛以核心功能为中心构建游戏,其余成员提供全力支持。”郁舟立即做好了分工,说。

      于是很快地,退化症疗愈项目组又开始忙碌了起来。

      预定的三天时间到来之后,有了雏形的以贾思澈为原型的养成游戏,同时也是疗愈退化症轻症患者和基因武器相关伤患的工具,正式进入测试阶段。

      被选中参与测试的虫族和兽人,在这之前就已经确定了。

      其中包括贾思澈初到猩红漩涡基地时的接待虫从游,一位因受到基因武器攻击已经长出触角和虫翼的士兵,一位退化症中症的兽人,以及一位同样受到基因武器影响的兽人。

      因为对从游比较熟悉,贾思澈便选择他作为测试者中第一个体验,同时也是示范这套疗愈工具的测试虫。

      戴上跟进入空集时相似的设备,一个空白的空间展示在从游眼前,与此同时贾思澈的引导声在他耳边响起,让他选择创建角色。

      在弹出来的选项中,有三个看上去外貌和性格不同的虚拟立体生物。

      他们都有着和贾思澈相同的面容,以及三个预设的名字,玩家可以直接选择这些名字进入游戏,也可以为他们重新取名。

      其中跟现实里的贾思澈最像的那个,名叫“点燃”,其他两个分别叫“阳焰”和“启明”。

      从游犹豫了一下,选择了“点燃”。

      紧接着一个小小的,看上去是幼年期贾思澈的幼崽出现在了他的面前,奶声奶气地说:“从今天开始,我们就一起生活啦!”

      “现在为你的‘点燃’选择一套空间装修。”贾思澈适时发出了提醒。

      从游点点头,调出贾思澈提到的功能,发现里面和空集一样,有许多种不同的设计风格,但大部分不能选择,提示要陪伴“点燃”到指定的天数才可以解锁。

      所以从游从少数的可选项中,选择了一个他认为最安全、最适合幼崽的场景,里面的部件还可以在后续自己构建。

      玩家做出选择之后,场景立即展现,空白的空间变成了一个温馨的小家。

      幼崽对周围发生的变化感到惊奇,“哒哒哒”地小跑了一圈参观了一下新的住所,然后转过头对一直担心地跟在自己身后的从游露出一个十分开心的笑容,说:“我很喜欢这里,从游哥哥。”

      看到那张可爱的小脸,从游不禁被他的情绪感染,也感到了一丝愉悦。

      这时,主线任务不合时宜地跳了出来,打断了这种友爱的氛围。

      主线任务1:你刚刚带回家的幼崽点燃是一名人人基因拥有者,在近几百年的历史中,他们大多数会在成年期之前夭折,为了能够让点燃健康成长,你需要常常关注他的状况,满足他的需求,陪伴他经历各种各样的事件。当然,他亦会向你回报毫无保留的爱。

      等从游已经有了概念,将任务收起后,他听到了一声响亮的“咕噜”。

      不费力气地找到发声源,从游看到幼崽正在摸着他的小肚子,委委屈屈地望着自己,便赶紧抱起他,去寻找这个小房子里营养剂的所在地。

      但当他把营养剂喂给幼崽后,却得到了“点燃的饥饿感已经得到缓解,但他并不喜欢单调的营养剂,下次喂食时有50%的可能心情下降”的提示。

      ……看来还得准备一些原始食物。从游想。

      至于怎么让人人基因幼崽能吃到原始食物,他相信游戏里会有专门的道具。

      经过半天的体验,从游差不多了解了这个游戏的基础玩法。

      基本上就是为了保持幼崽的心情值,以及提高幼崽的健康值采取行动,既可以为幼崽安排每天的活动,又可以慢慢解锁场景、道具以及给幼崽的衣服饰品。

      在这个过程中幼崽还会带来许多自发事件,部分事件采用不同的应对方式,会影响幼崽的性格偏向,最终每个玩家养成的角色都会十分独特。

      但给他留下最深印象的,还不是相对以往的游戏而言大大丰富了的玩法,而是鲜活非常的“点燃”。

      就像真的有一个如此可爱的幼崽跟他相遇了一样。

      这导致他直到贾思澈几次提示试玩结束,才猛然反应过来,带着不舍离开了游戏。

      其他几位看着他玩的测试者更是心痒难耐,纷纷询问自己什么时候才能体验。

      “很快。”贾思澈回答:“我的同事会先为大家做个检测,对比参与测试前后身体的情况,对游戏有什么意见或者建议也可以反馈到我这里。”

      测试者们一方面得控制着患病后产生的对贾思澈天然的亲近之情,避免自己因为情绪激动伤害到脆弱人人基因拥有者,另一方面又实在很想尽快和游戏里的幼崽见面,动作显得克制又急切,迅速配合项目组成员完成了一系列的工作。

      经过郁舟和燧辛的验证,这个疗愈方式确实起到了作用,尽管它非常微小。

      贾思澈也总算松了一口气。

      于是他对着精神高度紧绷的测试者们弯弯唇,露出了一个明朗的笑容,说:“明天同样的时间,大家可以一起参加测试。”

      几位测试者被这个笑容晃花了眼,有些晕晕乎乎地集体应道:“一定准时!”

      然后他们便就着大脑打结,脚步轻浮的状态离开了测试场所。

      而项目组成员们的工作还没有结束,郁舟和穆兰需要根据测试后的数据的具体情况,对游戏在疗愈方面的作用提出优化需求。

      贾思澈则需要根据收集来的体验和意见,跟燧辛商讨改进的可能性。

      不过当他们进入专门的制作室时,贾思澈敏锐地发现了燧辛心情的愉快度似乎有所下降。

      对于本身对机械顿感的他来说,这个发现已经非常难得,所以贾思澈并没有再费神去思考什么说话的技巧,直接发问:“你怎么了?”

      燧辛听见这个意料之外的问句,微怔的同时进行了短暂的思考,随后他回望那双带着探究的黑色眼睛说:“大概是因为那几个测试者都能得到模拟的数据模型,觉得不快吧。”

      “就像被迫分享了什么?”贾思澈不太明白,但他试图理解。

      “就像数据离开载体,在别处构建出不同的东西。”燧辛说。

      “嗯。”贾思澈眉峰微蹙,仿佛在思考什么很深刻的问题,随后他抬起头,说:“可是模型都不是真的我,真的我只在这里啊。”

      说着贾思澈为了证实自己的话,走上前给了银发的同伴一个拥抱。
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第63章 第63章

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